circuits

blocs

  2 Orange 3-,3,3+
  • Le Rouleau Californien 3+. ancien n°32 bleu.
  • La Fonta Stick 3-. ancien n°37 bleu.
  •   1 Bleu 4-,4,4+
      6 Rouge 5-,5,5+
  • Insolation 5+, arête. angle à droite de Gratte-Papier , sur le bloc au dessus du 21, L’Arcsinus et du 22, La Grattinée . Partir sur le petit bloc et remonter l’arête (morpho).
  • Paper Cut 5+, arête, départ assis. sur un bloc situé 20m à gauche du 19, Prise de Tête . Partir assis avec une bonne pince MG et remonter une fine arête.
  • L’Oiseau Bleu assis 5+, mur, départ assis. départ assis du 4, L’Oiseau Bleu . NB : première réalisation connue par Holger May. voir aussi : 4, L’Oiseau Bleu 4
  • Le Bloc du Forestier assis 5+, départ assis. départ assis du 9, Le Bloc du Forestier . NB : première réalisation connue par Holger May. voir aussi : 9, Le Bloc du Forestier 4
  • Le Petit Sea Cleaners 6a, réta, plats, inversée. Voie de droite sur le bloc du 3, Le Passe-Plat . Partir assis avec une inversée et sortir tout droit en réta sans utiliser la goulotte sur la droite. Voir aussi The Sea Cleaners , The Sea Cleaners (retour) , The Sea Cleaners (prolongé) , The Sea Cleaners (retour rallongé) .
  • Return to Sender (direct) 5+. À gauche d’une sente, dans le petit vallon situé entre le massif classique et celui de Hautes-Plaines. Partir assis comme pour Return to Sender mais sortir directement en réta au dessus. Return to Sender (6b)
  •   18 Noir 6a,6a+,6b
  • Pump It Up 6a+, arête, jeté. en face du 13, Une voie d’O.S..
  • Fait Avéré 6b. Sur le bloc de Délit de Droite, 80m au dessus de Grand Gamin en remontant la sente vers le plateau. Partir assis à droite de la fissure horizontale, traverser à gauche et sortir après l’angle, dans la face de gauche. Pas du Fictif (6c)
  • Y’a Pire 6b, proue, départ assis. 35m à droite du 13, L’Accalmie , une quinzaine de mètres à gauche d’une album 11063.
  • Merci Patron ! 6b. Sur la face de droite du bloc du 9, Le Chien-Assis . Partir assis, remonter le mur-arête et sortir par un réta délicat.
  • Cap Vert 6a, mur, plats, réglettes. au niveau d’une coulée verte, juste à gauche de l’arbre et du Fer à Repasser , sur le bloc du 4, La Promptitude .
  • Jumpologie 6a. Sur le bloc de Return to Sender , au niveau d’une ancienne flèche rouge, dans le petit vallon situé entre le massif classique et celui de Hautes-Plaines. Partir accroupi sur le socle, dynamiser directement sur le rebord et sortir en réta à l’aide de la corne.
  • Gratte-Papier 6b, mur, réglettes. voie de gauche dans le mur à grattons, sur le bloc au dessus du 21, L’Arcsinus et du 22, La Grattinée .
  • Le Réta Clochette 6b. Voie directe sur le bloc de La Fée Clochette, 10m en dessous de Brulaap . Démarrer en départ sauté sur la rampe et sortir en réta au dessus à l’aide d’un gratton MG.
  • La Grattinée directe 6b, mur, réglettes. version directe du 22, La Grattinée .
  • Djembé en l’Air 6a. Partir assis au niveau de la fissure de gauche de Gros Tambour et sortir en réta au dessus.
  • P.J. 6a, mur, départ assis, traversée. partir assis à gauche et sortir dans 6, Morsure aux Doigts (n°6 rouge). voir aussi : 6, Morsure aux Doigts 5+
  • Frénésie 6a. Voie de droite sur le bloc de Return to Sender , à gauche d’une sente, dans le petit vallon situé entre le massif classique et celui de Hautes-Plaines. Partir debout, remonter le toit avec de belles prises un peu fragiles (période sèche recommandée) et sortir au même niveau que Return to Sender .
  • Contre-Vérité 6a+, pilier. à droite de la 16, La Dalle à Clément (n°16 rouge). Partir dans le pilier de La Vérité mais sortir en utilisant les bonnes prises de droite. voir aussi : La Vérité 6c+ (7a)
  • Fucking Fist 6a. Sur le bloc de Return to Sender , à gauche d’une sente, dans le petit vallon situé entre le massif classique et celui de Hautes-Plaines. Partir debout à gauche du bloc, remonter la fissure à l’aide de coincements ou de mouvements de Dülfer et sortir à droite. Fucking Fist (gauche) (6c)
  • Return to Sender 6b, arête, départ assis, plats. à droite d’une vague sente, dans le petit vallon situé entre le massif classique et celui de Hautes-Plaines. Partir assis sur un petit bloc, traverser à droite sur la lèvre et sortir sur l’arête ronde.
  • Sous l’Eau 6a, arête, départ assis. dans un couloir vers le sommet de la colline, 200m environ au dessus du 20, Dalle Funéraire . Partir assis 2m à gauche de La Moraine , traverser à gauche jusqu’à une arête ronde et sortir au dessus.
  • Ulysses Bow 6a+, arête, départ assis. petite arête juste avant le 19, Prise de Tête . Partir assis avec l’arête main gauche et sortir tout droit.
  • La Racinerie 6b, dévers, départ assis. Sur le bloc à droite du 7, Les Racines . Partir assis sans crash-pad au fond du couloir bouché avec une pince plate MG et une petite inversée MD, remonter le dévers et sortir à gauche au plus haut sans toucher le bloc derrière.
  •   37 Gris 6b+,6c,6c+
  • L’Ancien Six 6c+. Sur un bloc de 2m50 de haut, 20m à droite du 13, L’Accalmie et de Modulor , à droite du petit sentier qui remonte en direction de Jokari .. Partir assis et sortir de manière directe sans les prises de droite. album 11063 (6b)
  • La Vérité 6c+, pilier. à gauche de Jokari , sur le bloc de 16, La Dalle à Clément (n°16 rouge). Pilier direct, sans les grosses prises situées sur la droite. voir aussi : Contre-Vérité 6a+
  • Petite mais Sexy 6c. Sur le bloc juste à gauche de La Fée Clochette, 10m en dessous de Brulaap . Partir assis sans crash-pad, remonter l’arête ronde et sortir à gauche.
  • Rude Boy 7a, mur, jeté, départ assis. Sur le bloc en face et à gauche de 9, Le Chien-Assis (n°9 rouge). Partir assis dans le mur au milieu de la traversée d’Amanite Tue-Mouche et dynamiser directement sur le gros trou au sommet.
  • Douceur de Marbre 6c+. Au début du plateau, au dessus du bloc caractéristique de Return to Sender , sur la gauche de la fin du circuit bleu. Partir debout dans une fosse caractéristique (côté plateau), remonter la petite arête et sortir en réta sur sa gauche au niveau d’une petite concavité marbrée. Papillotage (7b+)Papillotage (retour) (7b)
  • La Dérobade assis 6c, dévers, réta, départ assis. départ assis de 5, La Dérobade (n°5 rouge). voir aussi : 5, La Dérobade 5+
  • Racine, Carré 6c. Entre le 8, Saccage au Burin et album 11059. Partir assis, remonter le mur à l’aide de monodoigts, dynamiser au sommet et sortir en réta au dessus.
  • Le Poke Bowl 7a+, arête, départ assis. Sur le bloc d’Epolov , une vingtaine de mètres à gauche du 19, Prise de Tête . Partir assis sans crash-pad au niveau de l’arête de droite avec une petite verticale MD, remonter celle-ci et sortir légèrement à droite. Voir aussi Le Poke Bowl (gauche) .
  • Porte à Droite 6c+. Dans le surplomb des "Précieuses", au niveau de la crête, une trentaine de mètres au dessus du GR, entre le secteur principal et le petit chaos de Brulaap . Partir debout au fond du dévers, traverser à droite dans le boyau au niveau de la fissure oblique à l’aide de coincements de corps et sortir au niveau de la boule de droite. Porte à Gauche (7b+)Les Précieuses (par le haut) (7a)Toutes des Précieuses (7c)
  • Fer à Repasser 6c+, arête, réglettes. à gauche du 4, La Promptitude , au début du couloir. On peut sortir directement ou plus ou moins à droite à l’aide de plats, mais la difficulté de la voie dépend surtout de la taille du grimpeur dans le premier pas.
  • Magouille Blues 6c. Sur le bloc du 34 . Partir assis à gauche avec la main sur un pommeau triangulaire, traverser sur le rebord et rejoindre l’arête de droite.
  • Epolov (prolongé) 7a+, dévers, départ assis, traversée. Une vingtaine de mètres à gauche du 19, Prise de Tête . Partir assis dans la fosse, remonter la grosse rampe comme pour Epolov , continuer à traverser à droite et sortir sur l’arête du Le Poke Bowl . Voir aussi Epolov .
  • Tranquillité 6c+. 20m à gauche de Grand Gamin, en début de pente, 100m au Sud du petit chaos de Brulaap . Partir assis à gauche avec des inversées, remonter l’arête et sortir dans la face de droite. Frivolité (7a+)
  • 0 6c, mur, départ assis. à gauche du 7, Les Racines et juste à droite d’un triangle bleu. Partir assis, effectuer des coincements de doigts et sortir comme dans le bis bleu.
  • Petit Tant Bourrin 6b+. Partir assis avec un pommeau évident MD et remonter la fissure de droite de Gros Tambour .
  • Catchmania (retour) 6c+, traversée. Sur le boc du 15, Coup de Canon . Partir debout de l’angle de sortie de Catchmania , traverser à droite et sortir en réta derrière son angle de départ. Voir aussi 15, Coup de Canon , 15bis, Coup de Canon prolongée , Catchmania , Catchmania (en retour-aller) .
  • Pas du Fictif 6c. Sur le bloc de Délit de Droite, 80m au dessus de Grand Gamin en remontant la sente vers le plateau. Partir assis à droite de la fissure horizontale, traverser à gauche, rejoindre l’arête ronde, revenir dans la face et sortir sur la petite pointe à l’aide de plats sableux. Fait Avéré (6b)
  • 0 6b+, fissure, départ assis. bloc de 2m50 de haut, en départ assis avec des mouvements atypiques dans une fissure, situé 20m à droite du 13, L’Accalmie et de Modulor , à droite du petit sentier qui remonte en direction de Jokari .
  • Fucking Fist (gauche) 6c. Voie de gauche sur le bloc de Return to Sender , à gauche d’une sente, dans le petit vallon situé entre le massif classique et celui de Hautes-Plaines. Partir debout, remonter la fissure à l’aide de coincements et sortir sur la gauche au niveau de la bassine au sommet du bloc. Fucking Fist (6a)
  • Dos d’Âne (en traversée) 7a, dévers, réta, traversée. Partir dans le 4bis, traverser à gauche en redescendant légèrement dans le 4, L’Oiseau Bleu et sortir dans Dos d’Âne . Voir aussi Dos d’Âne .
  • Le P’tit Dernier 6c. Sur un petit bloc 10m à droite de Repos Actif, en dessous du GR, Partir assis et remonter la fine arête au dessus.
  • Dos d’Âne 6c, mur, réta, plats. à gauche du 4, L’Oiseau Bleu . Plus ou moins difficile selon l’allonge du grimpeur.
  • Principe d’Attrition (retour) 7a+, départ assis, traversée, plats. Sur le bloc à droite du 7, Les Racines . Partir assis sans crash-pad au fond du couloir bouché avec une pince plate MG et une petite inversée MD comme pour La Racinerie , remonter le dévers, redescendre à droite sur l’arête, poursuivre à gauche sur des plats et sortir au niveau de la large goulotte à droite du départ de Principe d’Attrition . Voir aussi Principe d’Attrition .
  • Little Moon 6b+. Juste sous la crête, sur le bloc à droite de Sun. Partir assis avec une prise restant longtemps humide, remonter la rampe sur des plats et sortir directement au sommet. Moonwalk (7a)Moon (6c)
  • Mauvaise Langue 6c, dalle, réglettes. sur le mur du 22, La Grattinée , juste à gauche de la coulée noire bien marquée.
  • Principe d’Attrition 7a, départ assis, traversée, plats. Sur le bloc à droite du 7, Les Racines . Partir assis juste à gauche d’une large goulotte, traverser à gauche au ras du sol sur le rebord rond, passer l’angle, remonter l’arête et sortir au plus haut du bloc sans toucher le bloc derrière comme pour Aster (retour) . Voir aussi Principe d’Attrition (retour) .
  • Moon 6c. Juste sous la crête, sur le bloc à droite de Sun. Partir assis dans la face de droite, traverser à gauche sur des plats, passer l’angle rond, poursuivre sur la rampe ascendante et finir tout à gauche, au sommet du bloc. Moonwalk (7a)Little Moon (6b+)
  • Égarement 6c, proue, départ assis, réglettes. départ assis de la proue de sortie de Penneforth Fraise située juste à droite de 9, Le Chien-Assis (n°9 rouge).
  • The Sea Cleaners 7a+, départ assis, traversée, plats. Sur le bloc du 3, Le Passe-Plat . Partir assis derrière l’angle avec les deux mains dans une bonne verticale, traverser à droite sur des plats en passant l’angle et sortir tout à droite en réta avant la goulotte entre les deux blocs (sans se servir de celle-ci pour les pieds). Voir aussi Le Petit Sea Cleaners , The Sea Cleaners (retour) , The Sea Cleaners (prolongé) , The Sea Cleaners (retour rallongé) .
  • Sun 6c. Juste sous la crête, 6m au dessus et à droite du bloc des Les Précieuses (par le haut). Partir debout avec l’angle de gauche, traverser à droite sur des plats et sortir sur le second angle ou juste derrière. Shine (7a+)Light (7a)Sunshine (7b)Sunlight (7a+)
  • 0 6c, mur, réglettes. à droite de Gratte-Papier , dans le mur à grattons, sur le bloc au dessus du 21, L’Arcsinus et du 22, La Grattinée .
  • The Sea Cleaners (prolongé) 7a+, départ assis, traversée, plats. Sur le bloc du 3, Le Passe-Plat . Partir assis derrière l’angle avec les deux mains dans une bonne verticale, traverser à droite sur des plats, continuer sur le bloc de droite en redescendant dans la goulotte et sortir soit dans le 4, L’Oiseau Bleu (7a+) soit juste avant dans Dos d’Âne (7b). Voir aussi The Sea Cleaners , Le Petit Sea Cleaners , The Sea Cleaners (retour) , The Sea Cleaners (retour rallongé) .
  • Insolation (direct) 6c. Mur à droite de Gratte-Papier , sur le bloc au dessus du 21, L’Arcsinus et du 22, La Grattinée . Partir à gauche du petit bloc et remonter le mur sans l’arête. Insolation (5+)
  • Dhana 6c, dalle, réglettes. dalle directe dans le petit couloir encaissé situé juste à droite du 17, L’Élégante . Partir avec deux réglettes et sortir en réta sur des plats sans utiliser l’arête de gauche ; morpho.
  • Jetécampus 6c. Sur le bloc à droite de Talons Aiguilles et du 19, Prise de Tête . Partir en dynamisant (du sol et sans crash-pad) vers la face de gauche et sortir sur la proue ronde. Hippocampus (7a)
  • La Fée Clochette (raccourci) 6c. 10m en dessous de Brulaap . Partir assis à gauche avec le petit bloc de soutien et traverser sur la rampe comme pour La Fée Clochette mais sortir en réta avant l’angle dans Le Réta Clochette. La Fée Clochette (7a)
  • Calibre Moyen 6c, arête, départ assis, plats. sur le côté droit du bloc situé à droite de Jokari . Partir assis sur un petit rocher avec des réglettes, remonter l’arête ronde et sortir sur la droite.
  •   50 Blanc 7a,7a+,7b
  • La Moraine 7a+, surplomb, départ assis. dans un couloir vers le sommet de la colline, 200m environ au dessus du 20, Dalle Funéraire . Partir assis dans une petite fosse 2m à droite de Sous l’Eau , remonter en main gauche au dessus d’un petit surplomb et sortir au dessus.
  • Dura Lex sed Lex 7a, dalle, réglettes. 2m à gauche du 17, L’Élégante , sur le bloc situé à gauche de Modulor .
  • Pinces Glacées 7a+. 5m à droite du 30 , vers le haut du secteur principal. Partir assis du sol le plus à gauche possible, remonter l’arête ascendante à l’aide de pinces plates et sortir à droite du sommet.
  • Infinite Down 7a, surplomb, départ assis. à l’Ouest du secteur principal, au sommet du pignon, juste avant la Route du Louvard. Surplomb en départ assis en face de Brulaap .
  • Shine 7a+. Juste sous la crête, 6m au dessus et à droite du bloc des Les Précieuses (par le haut). Partir au niveau de l’étroit couloir de la face de droite, passer l’angle, traverser à gauche sur le rebord et sortir en réta tout au bout après le second angle. Sun (6c)Light (7a)Sunshine (7b)Sunlight (7a+)
  • Jokari (assis) 7b+, surplomb, jeté, départ assis. Sur le bloc de 16, La Dalle à Clément (n°16 rouge). Partir assis à droite du pilier de La Vérité et sortir dans Jokari . Voir aussi Jokari , Jokari droite , Jokari droite assis .
  • Peine Forte 7a, traversée. partir du triangle à droite du 16 et sortir dans 9, Le Chien-Assis (n°9 rouge). Version rallongée en 7b+ en sortant à droite de l’angle. voir aussi : Penneforth Fraise 7b+
  • Les Précieuses (par le haut) 7a. Dans le surplomb des "Précieuses", au niveau de la crête, une trentaine de mètres au dessus du GR, entre le secteur principal et le petit chaos de Brulaap . Partir debout au fond du dévers, traverser à droite dans le boyau au niveau de la fissure oblique à l’aide de coincements de corps, remonter sur les boules de gauche avec des plats et sortir au dessus. Porte à Gauche (7b+)Porte à Droite (6c+)Toutes des Précieuses (7c)
  • Retourne dans ta Boîte, Lacrampe 7a, réta, départ assis, plats. petit réta en départ assis situé le long d’un petit sentier, 10m à droite du 10, L’Équilibriste , à 50m de Modulor .
  • Light 7a. Juste sous la crête, 6m au dessus et à droite du bloc des Les Précieuses (par le haut). Partir au niveau de l’étroit couloir de la face de droite, passer l’angle, traverser à gauche sur le rebord et sortir en réta juste avant l’arbre. Sun (6c)Shine (7a+)Sunshine (7b)Sunlight (7a+)
  • Le Poke Bowl (gauche) 7b, arête, départ assis, traversée. Sur le bloc d’Epolov , une vingtaine de mètres à gauche du 19, Prise de Tête . Partir assis sans crash-pad au niveau de l’arête de droite avec une petite verticale MD, remonter celle-ci, traverser à gauche et sortir avec la fissure en MD. NB : il est aussi possible de continuer à traverser et finir au niveau de la sortie d’Epolov (même cotation). Voir aussi Le Poke Bowl .
  • Sale Affaire 7a, surplomb. surplomb morpho en départ bas juste à gauche du Le Journal du Hard , 10m à gauche et légèrement en dessous de Jokari . voir aussi : Sale Affaire assis 7b+ (7b)
  • Grand Gamin 7b. Sur un énorme bloc isolé situé sur la crête, une centaine de mètres au Sud du petit chaos de Brulaap . Partir assis à droite de la grande face, remonter l’arête et se rétablir sur sa gauche.
  • Jette à la Rue 7a, jeté. au fond du massif, à l’arrivée des circuits, dans un couloir situé 75m environ après Talons Aiguilles .
  • Sunshine 7b. Juste sous la crête, 6m au dessus et à droite du bloc des Les Précieuses (par le haut). Partir debout au niveau de l’angle de gauche, traverser à droite jusqu’à celui de droite (sans prendre le repos derrière), revenir à gauche et sortir en réta juste à gauche du point de départ. Sun (6c)Shine (7a+)Light (7a)Sunlight (7a+)
  • Catchmania (en retour-aller) 7b, traversée, trous. Sur le bloc du 15, Coup de Canon . Partir debout au niveau de la sortie de Catchmania , traverser à droite jusqu’à son départ et revenir dans le sens classique. NB : première réalisation connue par Richard Reggio. Voir aussi 15, Coup de Canon , 15bis, Coup de Canon prolongée , Catchmania , Catchmania (retour) .
  • Gros Tambour 7a, surplomb, traversée. sur le bloc en face du 5, Le 4x4 . NB : il existe une version par le bas en 7b+ et le sens DG cote aux alentours de 7b (en finissant complètement à gauche). voir aussi : Gros Tambour en aller-retour 7b
  • Come Full Circle (gauche) 7b. Arête de droite sur le bloc de Full Circle, à la fin du circuit bleu. Partir assis dans la fosse, remonter l’arête et sortir sur sa gauche (avec l’arête en main droite) Come Full Circle (droite) (7b+)
  • Catchmania 7a, traversée, trous. prolongement de la traversée de 15, Coup de Canon (n°15 rouge). Partir de l’angle de droite, traverser une première face en poursuivant sur des plats après la sortie du 15, Coup de Canon , passer l’angle en redescendant légèrement, continuer par le bas dans la deuxième face et sortir juste après le deuxième angle. voir aussi : 15, Coup de Canon 5-
  • Sunlight 7a+. Juste sous la crête, 6m au dessus et à droite du bloc des Les Précieuses (par le haut). Partir debout au niveau de l’angle de gauche, traverser à droite jusqu’à celui de droite (sans prendre le repos derrière), revenir à gauche et sortir en réta juste à droite de l’arbre. Sun (6c)Shine (7a+)Light (7a)Sunshine (7b)
  • Gros Tambour (rallongé) 7b, traversée, plats. Sur le bloc en face du 5, Le 4x4 . Partir debout sur la face de gauche du bloc avec le plat de l’arête MG et une pince MD, traverser à droite, passer l’angle en restant assez bas sur des plats, rejoindre le départ de Gros Tambour , poursuivre dans celui-ci et sortir en réta après le gros trou. Voir aussi Gros Tambour , Gros Tambour en aller-retour , Gros Tambour (retour prolongé) .
  • Talons Aiguilles 7b, arête, plats. à droite du 19, Prise de Tête .
  • Frivolité 7a+. 20m à gauche de Grand Gamin, en début de pente, 100m au Sud du petit chaos de Brulaap . Partir assis au milieu du mur, remonter celui-ci à l’aide des deux arêtes et sortir à la pointe. Tranquillité (6c+)
  • Annot Santé 7b, dalle, réglettes. 1m à droite de Dura Lex sed Lex , sur le bloc situé à gauche de Modulor . Voie directe sans utiliser l’angle du 17, L’Élégante , y compris en sortie.
  • Papillotage (retour) 7b. Au début du plateau, au dessus du bloc caractéristique de Return to Sender , sur la gauche de la fin du circuit bleu. Partir assis à gauche au niveau de la large fissure (cassure du bloc), traverser à droite et sortir dans Douceur de Marbre. Douceur de Marbre (6c+)Papillotage (7b+)
  • Gros Tambour (retour prolongé) 7b+, départ assis, traversée, plats. Sur le bloc en face du 5, Le 4x4 . Partir assis sans crash-pad tout à droite du bloc avec l’arête MD, rejoindre le gros trou, traverser à gauche sur deux faces en passant l’angle rond et sortir au bout de la seconde face. Voir aussi Gros Tambour , Gros Tambour en aller-retour , Gros Tambour (rallongé) .
  • Jokari 7a+, surplomb, jeté. à droite du pilier de La Vérité , sur le bloc de 16, La Dalle à Clément (n°16 rouge). Départ assis en 7b+ par Alexis Allayaud. voir aussi : Jokari droite 7b (7b+), Jokari droite assis 7c
  • Assiette Bleausarde (rallongé) 7b. À gauche de la sente, en remontant la pente depuis Grand Gamin. Partir assis à gauche sur la pierre au sol, traverser à droite sur des plats, passer l’angle rond et sortir en réta juste derrière. Assiette Bleausarde (7a+)
  • Patatovsky 7a, réta, départ assis, plats. petite boule ronde de 1m50 de haut située juste en face du pilier de La Vérité (bloc de Jokari et du 16, La Dalle à Clément ).
  • La Fée Clochette 7a. 10m en dessous de Brulaap . Partir assis à gauche avec le petit bloc de soutien, traverser à droite sur la rampe de plats, passer l’angle et sortir au sommet. La Fée Clochette (raccourci) (6c)
  • The Sea Cleaners (retour) 7b, départ assis, traversée, plats. Sur le bloc du 3, Le Passe-Plat . Partir assis à droite avec une inversée, traverser à gauche sur des plats, passer l’angle rond et sortir sur l’autre face. Voir aussi The Sea Cleaners , Le Petit Sea Cleaners , The Sea Cleaners (prolongé) , The Sea Cleaners (retour rallongé) .
  • Canyon 7a+, traversée. sur le bloc en dessous du 7, Les Racines et de Twister , au niveau d’une fosse. Partir de l’angle de gauche, traverser à droite dans un couloir et sortir au bout avec de grosses prises. NB : le bloc a été partiellement rebrossé (avril 2011).
  • Assiette Bleausarde 7a+. À gauche de la sente, en remontant la pente depuis Grand Gamin. Partir assis avec les deux mains et les pieds sur le socle de soutien, remonter le dévers au niveau d’une petite pointe, suivre le rebord vers la droite et sortir après l’angle, avant une fissure peu marquée. Assiette Bleausarde (rallongé) (7b)
  • Gros Tambour en aller-retour 7b, traversée. sur le bloc en face du 5, Le 4x4 . Aller-retour de Gros Tambour (dans le sens GD puis DG). NB : on peut également passer par le bas au niveau du surplomb et finir complètement à gauche lors du retour. voir aussi : Gros Tambour 7a
  • Le Complexe du Castor 7a. En face Sud, une dizaine de mètres derrière Infinite Down . Partir assis à gauche, traverser sur la rampe de plats et sortir par un réta engagé au niveau de l’angle de droite.
  • The Sea Cleaners (retour rallongé) 7b+, traversée, plats. Partir dans le 4bis, redescendre dans le 4, L’Oiseau Bleu , traverser à gauche par le bas, remonter la goulotte, passer sur le bloc de gauche, poursuivre sur des plats et sortir sur sa seconde face après l’angle rond. Voir aussi The Sea Cleaners , Le Petit Sea Cleaners , The Sea Cleaners (retour) , The Sea Cleaners (prolongé) .
  • Taz 7a+, départ assis, traversée, plats. partir assis sur la gauche du bloc, traverser sur des plats et sortir dans le 23 .
  • Délit de Droite 7b. 80m au dessus du gros bloc de Grand Gamin, à droite de la sente en montant vers le plateau. Partir assis à droite, remonter l’arête ascendante sur des plats et sortir en réta au même niveau que La Gauche au Pouvoir.
  • Hippocampus 7a, surplomb, proue, jeté. sur le bloc à droite de Talons Aiguilles et du 19, Prise de Tête . Partir an bas dans la face de gauche avec les deux mains sur une réglette évidente et sortir sur la proue ronde. NB : 6c en dynamisant (du sol et sans crash-pad) sur la proue ronde.
  • Bien Rétabli 7a. 50m à gauche de la fin du circuit bleu, juste au dessus du bloc caractéristique de Return to Sender . Partir debout et sortir en réta sur des plats. Bien Rétabli (assis) (7c)
  • Jokari droite 7b, jeté. variante de droite de Jokari , sur le bloc de 16, La Dalle à Clément (n°16 rouge). Départ assis en 7c par Alexis Allayaud. voir aussi : Jokari 7a+ (7a), Jokari droite assis 7c
  • Repos Actif 7a+. En face des Les Ornements, de l’autre côté du GR, au début de la descente vers La Ola . Partir assis à gauche, suivre la fissure vers la droite dans le dévers, rejoindre le rebord du toit et sortir en réta, soit directement, soit en traversant d’abord à gauche sur des plats.
  • Epolov 7a, dévers, expo, départ assis. une vingtaine de mètres à gauche du 19, Prise de Tête . Partir assis dans une fosse, remonter la grosse rampe et sortir par un blocage d’épaule sans toucher le bloc situé derriere.
  • Le Discret 7a. Sur un petit bloc situé au début du plateau, au dessus du bloc caractéristique de Return to Sender , sur la gauche de la fin du circuit bleu. Partir assis avec les pieds au fond du surplomb, remonter le dévers et sortir sur la gauche du nez en réta sur des plats.
  • Le Journal du Hard 7a+, surplomb, départ assis, plats. juste à droite de Sale Affaire , 10m à gauche et légèrement en dessous de Jokari . Partir assis sur la pierre, dynamiser sur une réglette et sortir sur la gauche en suivant la ligne de plats de l’arête. Mise à jour (avril 2011) : la réglette a partiellement cassé et est devenue sableuse, mais la voie semble toujours réalisable.
  • Direction Plein Ouest (assis) 7a+. 20m derrière et en contrebas du 30 , en haut et à droite du secteur principal. Partir assis sans crash-pad à gauche, remonter l’arête ronde ascendante et sortir à son extrémité. Direction Plein Ouest (7a)
  • Afrique du Sud 7a, mur, réta. sur le bloc situé en face de La Vérité . Partir juste à droite de la boule de Patatovsky avec les deux mains sur la lèvre du bloc et sortir en réta au dessus ; morpho.
  • Direction Plein Ouest 7a. 20m derrière et en contrebas du 30 , en haut et à droite du secteur principal. Partir debout sur la gauche, remonter l’arête ronde ascendante et sortir à son extrémité. Direction Plein Ouest (assis) (7a+)
  • Brulaap 7a+, proue, départ assis. à l’Ouest du secteur principal, au sommet du pignon, juste avant la Route du Louvard. Proue en départ assis sans le petit bloc de soutien, situé en face de Infinite Down .
  • Moonwalk 7a. Juste sous la crête, sur le bloc à droite de Sun. Partir assis avec une prise restant longtemps humide, remonter la rampe sur des plats, traverser sur le rebord en redescendant au niveau du gros trou, passer l’angle rond et sortir sur la seconde face. Little Moon (6b+)Moon (6c)
  •   19 Violet 7b+,7c,7c+
  • Modulor 7b+, surplomb, proue. à l’envers du 12, La Montagne Russe , en départ bas (départ accroupi en 7c+). voir aussi : Modulor accroupi 7c+
  • Porte à Gauche 7b+. Dans le surplomb des "Précieuses", au niveau de la crête, une trentaine de mètres au dessus du GR, entre le secteur principal et le petit chaos de Brulaap . Partir debout au fond du dévers, remonter celui-ci par l’extérieur du boyau, rejoindre la boule de gauche et sortir au dessus. Porte à Droite (6c+)Les Précieuses (par le haut) (7a)Toutes des Précieuses (7c)
  • Penneforth Fraise 7b+, traversée. partir du triangle bleu tout à gauche comme dans Peine Forte mais poursuivre sur 2m après le 9, Le Chien-Assis par une traversée basse et sortir sur des réglettes par le pilier de droite comme pour Égarement . voir aussi : Peine Forte 7a
  • Toutes des Précieuses 7c. Dans le surplomb des "Précieuses", au niveau de la crête, une trentaine de mètres au dessus du GR, entre le secteur principal et le petit chaos de Brulaap . Partir assis au niveau de la boule de droite, traverser intégralement sur les boules par le bas et sortir sur la dernière à gauche. Porte à Gauche (7b+)Porte à Droite (6c+)Les Précieuses (par le haut) (7a)
  • Traînée de Poudre 7b+, traversée. partir à droite du 5, La Dérobade et finir dans le mur.
  • Come Full Circle (droite) 7b+. Arête de droite sur le bloc de Full Circle, à la fin du circuit bleu. Partir assis dans la fosse, remonter l’arête et sortir sur sa droite (avec l’arête en main gauche). Come Full Circle (gauche) (7b)
  • Modulor accroupi 7c+, proue, départ assis. sur l’envers du bloc du 12, La Montagne Russe . Départ accroupi de Modulor . voir aussi : Modulor 7b+
  • La Gauche au Pouvoir 7b+. 80m au dessus du gros bloc de Grand Gamin, à droite de la sente en montant vers le plateau. Partir assis à droite de la fissure horizontale, remonter le dévers et sortir au dessus par un rétablissement malcommode. La Gauche au Pouvoir (rallongé) (7c)
  • Le Renard 7b+, dalle. à gauche de Dura Lex sed Lex , sur le côté gauche du bloc du 17, L’Élégante .
  • La Gauche au Pouvoir (rallongé) 7c. 80m au dessus du gros bloc de Grand Gamin, à droite de la sente en montant vers le plateau. Partir assis à gauche de la fissure horizontale, traverser à droite et sortir dans le dévers comme pour La Gauche au Pouvoir. La Gauche au Pouvoir (7b+)
  • Petit Twister 7b+, traversée. version raccourcie de Twister , sur le bloc du 7, Les Racines . Partir à droite de l’angle, traverser une face coupée par une large fissure, passer l’angle suivant et sortir dans le 7, Les Racines . voir aussi : Twister 8a
  • Sacré Bleau 7b+. Sur le bloc des Les Ornements, le long du GR, sur la crête, juste avant la descente vers La Ola . Partir assis à droite du dévers avec des petites fissures caractéristiques horizontales, suivre le rebord sur des plats et sortir derrière l’angle. Les Ornements (8a)
  • Sale Affaire assis 7b+, surplomb, départ assis. juste à gauche du Le Journal du Hard , 10m à gauche et légèrement en dessous de Jokari . Partir assis sans crash-pad sur la gauche et sortir dans Sale Affaire (morpho). voir aussi : Sale Affaire 7a
  • Gros Tambour rallongé (en aller-retour) 7c+. Partir debout tout à gauche avec le plat de l’arête MG et une pince MD, traverser à droite jusqu’à la sortie de Gros Tambour , revenir à gauche et sortir au niveau du point de départ. Gros Tambour (7a)Gros Tambour en aller-retour (7b)Gros Tambour (rallongé) (7b)Gros Tambour (retour prolongé) (7b+)Gros Tambour rallongé (en retour-aller) (7c+)
  • Full Circle 7c, arête, expo, jeté. à la fin du circuit bleu, sur un bloc avec un vieux n°45 rouge encore visible. Partir du bas de l’arête de gauche, dynamiser sur une inversée et sortir le long de cette arête. NB : la cotation est à confirmer.
  • Gros Tambour rallongé (en retour-aller) 7c+. Partir assis à droite au niveau de la sortie de Gros Tambour , traverser à gauche jusqu’au bout du bloc, revenir en arrière et sortir au dessus du point de départ. Gros Tambour (7a)Gros Tambour en aller-retour (7b)Gros Tambour (rallongé) (7b)Gros Tambour (retour prolongé) (7b+)Gros Tambour rallongé (en aller-retour) (7c+)
  • Jokari droite assis 7c, jeté, départ assis. variante de droite, en départ assis, de Jokari , sur le bloc de 16, La Dalle à Clément (n°16 rouge). voir aussi : Jokari 7a+ (7a), Jokari droite 7b (7b+)
  • Bien Rétabli (assis) 7c. 50m à gauche de la fin du circuit bleu, juste au dessus du bloc caractéristique de Return to Sender . Partir assis à droite avec les deux mains dans la large fissure horizontale, remonter le dévers sans toucher le bloc de droite et sortir en réta sur des plats. Bien Rétabli (7a)
  • Papillotage 7b+. Au début du plateau, au dessus du bloc caractéristique de Return to Sender , sur la gauche de la fin du circuit bleu. Partir debout dans la fosse caractéristique et remonter la petite arête comme pour Douceur de Marbre, traverser toute la face, passer l’angle et sortir juste après la fissure caractéristique qui coupe tout le bloc. Douceur de Marbre (6c+)Papillotage (retour) (7b)
  •   3 Bordeau 8a,8a+,8b
  • Fragment d’Hébétude 8a, traversée. partir de l’angle de droite et sortir dans le 5, La Dérobade .
  • Twister 8a, traversée. traversée sur trois faces sur le bloc du 7, Les Racines . Partir à gauche de l’angle, passer celui-ci sur des plats, traverser une face coupée par une large fissure, passer l’angle suivant et sortir dans le 7, Les Racines . voir aussi : Petit Twister 7b+
  • Les Ornements 8a. Le long du GR, sur la crête, juste avant la descente vers La Ola , dans un toit avec des excroissances orangées caractéristiques. Partir assis tout au fond avec les deux mains sur une grosse prise légèrement sableuse, remonter le toit à l’aide de coincements de pied sur le bloc adjacent, traverser à gauche sur le rebord et sortir après l’angle comme dans Sacré Bleau. Sacré Bleau (7b+)
  •   1 Teal 8b+,8c,8c+
  • Amanite Tue-Mouche 8c, traversée, réglettes. dans le couloir, en face de Peine Forte et du 9, Le Chien-Assis (n°9 rouge). Traverser sur des grattons et sortir par l’angle de droite.


  • derrière l’Isatis à droite. bleu rouge entretenus et tous niveaux h.c. En suivant la route des Gorges de Franchard vers l’Ouest, toujours plus à l’Ouest : Mur des Carriers, Voltane, La pinède

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