4 Noir6a,6a+,6b
Pyromane
6b, dévers, départ assis.
départ assis à droite de Coup de Foudre . NB : il est possible de de partir sous le toit comme dans Coup de Foudre , de rejoindre les oppositions MD et de sortir directement avec un bon trou (environ 6c).
Cap’taine Flam
6a+, jeté.
jeté du sol à droite de la sortie de Zig-Zag Napalm .
Red Hot
6a, dévers.
départ debout à droite de la sortie directe de Zig-Zag Napalm .
Chili Peppers
6a, traversée.
sur le bloc de Zig-Zag Napalm . Traverser à gauche et sortir dans Cap’taine Flam .
10 Blanc 7a,7a+,7b
Coup de Foudre
7b, toit, départ assis.
en départ assis sous le toit.
Ébat assis
7a, dévers, expo, trous.
remarquable dévers à gros trous sur la face Est d’un grand bloc. Partir assis et sortir soit avec l’arête (7a) ou sans (7a+). voir aussi : Ébat 7a
Zig-Zag Napalm
7a, toit, départ assis.
partir assis et sortir à gauche ou tout droit.
Vulcano
7a, toit, départ assis.
derrière Ébat assis . Partir assis à droite en contrebas du toit et sortir avec les prises du haut. voir aussi : Hephaistos 7a+
Hephaistos
7a+, toit, départ assis.
derrière Ébat assis . Éliminante de Vulcano : partir assis en contrebas du toit et sortir directement sans les prises du haut. voir aussi : Vulcano 7a
Terre de Feu
7b, surplomb, expo, trous.
partir assis avec l’angle de gauche et sortir dans Ébat assis avec l’arête. voir aussi : Terre de Feu direct 7b+
Beautiful Thing
7a, surplomb, expo.
à droite d’Ébat assis .
Agni
7a+, mur, réglettes.
sur le bloc de soutien d’Ébat assis . Mur direct sans l’arête de droite (sinon 6b).
Le Souffle du Dragon
7a+, traversée.
traverser de gauche à droite jusqu’au delà de l’arête de Coup de Foudre .
Ébat
7a, dévers, expo, trous.
remarquable dévers à gros trous sur la face Est d’un grand bloc. Partir debout et sortir tout droit dans la face. voir aussi : Ébat assis 7a (7a+)
1 Violet 7b+,7c,7c+
Terre de Feu direct
7b+, surplomb, expo, trous.
partir assis avec l’angle de gauche et sortir dans Ébat assis sans utiliser l’arête. voir aussi : Terre de Feu 7b