2 Orange 3-,3,3+
  • Warm Up and Down 3, mur, départ assis. Sur le troisième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis (accroupi) avec la grosse prise et sortir au dessus.
  • Too Warm to Sit 3, mur, dalle, départ assis. Sur le deuxième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis juste à droite de l’arête et sortir au dessus.
  •   6 Bleu 4-,4,4+
  • La Ligne Verte 4 , mur, départ assis. voie de droite dans un petit toit situé en face Sud au dessus du thalweg. Partir assis avec deux bonnes prises entre deux petits blocs au sol et sortir dans le mur à droite. Accès : du centre équestre, suivre le Chemin de l’Auberge sur 200m, s’engager dans le thalweg au niveau des premiers blocs à droite sur une sente d’abord peu marquée et remonter celle-ci sur 300m environ. Le bloc se situe 30 à 40m au dessus. voir aussi : 4, La Ligne Verte en traversée 6c+
  • Oreille Droite 4+, mur, réglettes. Voie de droite sur un bloc situé 20m en dessous des 2, Les Évadés .
  • Oreille Gauche 4+, dévers, réta, départ assis. À gauche de Moon Dog , sur un bloc situé 20m en dessous des 2, Les Évadés .
  • La Goulotte 4 , dalle. Dalle-goulotte sur la face de droite du bloc de 1, Didgeridoo , en face de Ras du Cul. La Goulotte (droite) (5)
  • The Surrender 4 , mur, départ assis. 3m à gauche de Judy et 2m à droite de The Professor. Partir assis et sortir au dessus. Out of the Corner (5+)
  • I Couldn’t Climb That Other Shit 4+, pilier, départ assis. Sur le premier bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec l’arête et sortir au dessus.
  •   10 Rouge 5-,5,5+
  • Azygos 5+, dévers, arête, départ assis. sur le bloc juste à droite d’Incassable . Partir assis sur la droite de l’arête légèrement déversante, remonter celle-ci et sortir en réta au sommet.
  • Moon Dog 6a, dévers, réta. Sur un bloc situé 20m en dessous des 2, Les Évadés . Partir debout et sortir sans l’écaille d’Oreille Droite . Voir aussi Moon Dog (assis) , Métro Bloblo Dodo .
  • La Belle-Mère à la Mer 5+, traversée, plats. 30m après 3, Avatar , un peu à gauche en montant en direction des Les Dents de la Belle-Mer . Partir debout tout à gauche, traverser sur des bonnes prises rondes et sortir juste après l’angle de droite.
  • Amaya 5 , mur, départ assis. Sur le troisième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec les mains dans les alvéoles, traverser à gauche sur 1m et sortir de l’autre côté de l’angle. NB : une variante de sortie à gauche comme pour 1302 est possible (6b+ environ). Adamaya (7b)Adamaya (direct) (7b+)
  • La Goulotte (droite) 5 , traversée, dalle. Sur le bloc de 1, Didgeridoo , en face de Ras du Cul. Partir à droite et sortir dans la goulotte. La Goulotte (4)
  • Out of the Corner 5+, traversée, dévers, départ assis. Partir assis avec une inversée comme pour The Professor et sortir à droite dans The Surrender. The Surrender (4)
  • La Vague 5+, pilier, départ assis. Sur le premier bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec l’arête et sortir au dessus.
  • Quality Time 5+, réta. Sur le deuxième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir avec la bonne prise et une verticale et sortir au dessus. Total Quality Time (6a)
  • No Challenge 5+, surplomb, départ assis. Sur le deuxième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec la bonne prise et sortir à gauche. Pinky Challenge (7a)
  • House-Frau 5 , mur, réglettes, départ assis. Juste en face de House-Meister, 20m à droite du chemin, une centaine de mètres après La Traversée des Misandres. Partir assis sans crash-pad avec des grattons et sortir au dessus.
  •   20 Noir 6a,6a+,6b
  • Éva-Tard 6a, arête, départ assis, plats. Arête droite du bloc situé une quinzaine de mètres au dessus des 2, Les Évadés . Partir assis avec un trou MG et l’arête MD, remonter celle-ci et sortir au sommet. Voir aussi 3, Avatar .
  • The Puppet Show 6a, dévers, réglettes. 5m à droite de Punch. Partir assis avec une verticale et une réglette et sortir au dessus. NB : une version rallongé de cette voie en 6b par David van Bragt consistant à une départ assis à gauche, juste à droite de l’arbre.
  • Les Habitants de Bois Rond 6a+, traversée, plats, réta. Sur le bloc en face de 1, Didgeridoo . Partir debout au niveau de l’angle de gauche avec une prise verticale MG et un trou MD, traverser à droite et se rétablir à la fin de la rampe avec des bonnes prises assez hautes juste à gauche de la sortie d’Atardecer.
  • Le Requin Marteau 6a, dévers, réta, départ assis. voie de gauche sur le bloc de Le Gand Requin Blanc . Partir presque allongé avec deux bonnes prises et sortir tout de suite dans la face de gauche avec une grosse prise. voir aussi : Le Requin Lutin 7a+, Le Gand Requin Blanc 7a+ (7b+)
  • Million Ways to Happiness 6b, mur, départ assis. Sur le troisième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec les mains dans les alvéoles comme pour Amaya et sortir directement. NB : une variante de sortie à gauche sur le pilier est possible (6b+ environ).
  • Le Toit du Repli 6b, toit, départ assis. toit en départ assis situé 30m au Sud-Est du Le Gand Requin Blanc .
  • One Pocket Problem 6b, mur, trous, départ assis. Sur le troisième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec la verticale basse à droite d’Amaya et sortir au dessus.
  • Carotte Magique 6a, proue, réta, monodoigts. Sur le bloc à gauche de celui d’Incassable . Partir debout avec un monodoigt MD et sortir en réta.
  • Total Quality Time 6a, réta, départ assis. Sur le deuxième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec le trou MD et sortir au dessus. Quality Time (5+)
  • Moon Dog (assis) 6b, dévers, réta, départ assis. 20m en dessous des 2, Les Évadés . Partir assis et sortir sans l’écaille d’Oreille Droite . Voir aussi Moon Dog , Métro Bloblo Dodo .
  • Vegan chez Pierrot 6b, dévers, départ assis. Sur un bloc entre Moon Dog et Bleau Bigorexie. Partir assis tout en bas avec les deux mains sur une bonne prise, remonter le dévers avec l’arête MG et sortir sur des plats.
  • Moule Dog 6b, pilier, fissure, départ assis. Au centre du bloc situé 20m en dessous des 2, Les Évadés . Partir assis avec une réglette MD, remonter MG dans la fissure et sortir à l’aide de celle-ci.
  • House-Meister 6a+, toit, réta, départ assis. Voie de gauche dans un toit avec de belles formes rondes, 20m à droite du chemin, une centaine de mètres après La Traversée des Misandres. Partir assis sans crash-pad, remonter le toit au niveau d’un gros trou et sortir en réta au dessus.
  • Métro Bloblo Dodo 6c, départ assis, traversée. Sur un bloc situé 20m en dessous des 2, Les Évadés . Partir assis avec les pieds sur une marche évidente, croiser dans la fissure et sortir dans Moon Dog . Voir aussi Moon Dog , Moon Dog (assis) .
  • House-Verbot 6a, toit, réta, départ assis. Voie de droite dans le toit de House-Meister, 20m à droite du chemin, une centaine de mètres après La Traversée des Misandres. Partir assis tout au fond à droite sans crash-pad, remonter le toit vers la droite et sortir en réta sur l’arête sans toucher le bloc de soutien. House-Ordnung (6a)
  • Atardecer 6a, mur, départ assis. Sur le bloc en face de 1, Didgeridoo . Partir assis avec des trous et sortir au dessus.
  • House-Ordnung 6a, toit. Dans le toit de House-Meister, 20m à droite du chemin, une centaine de mètres après La Traversée des Misandres. Partir assis tout au fond à droite sans crash-pad, remonter le toit vers la gauche et sortir en réta au dessus. House-Verbot (6a)
  • Fallos 6a+, proue, départ assis. Sur un bloc situé 70m au dessus de la Route d’Arbonne à Achères, en remontant la pente 80m après le parking. Partir assis avec un trou évident MG et remonter directement la proue. Super Fallos (6b+)
  • The Professor 6a, réta, plats, départ assis. 5m à gauche de Judy. Partir assis avec une inversée et sortir directement sur des plats.
  • 1, Didgeridoo droite 6b, dévers, fissure, départ assis. sur un petit bloc situé à proximité du centre équestre. Partir assis au milieu du dévers avec un trou MG, dynamiser sur la fissure au dessus, remonter celle-ci vers la gauche et sortir au sommet du bloc comme dans 1, Didgeridoo . Accès : du centre équestre, suivre le Chemin de l’Auberge sur 200m environ ; le bloc est l’un des premiers que l’on voit sur la droite, à 20m du chemin. voir aussi : 1, Didgeridoo 7a
  •   17 Gris 6b+,6c,6c+
  • Incassable 6c+, arête, réglettes, jeté. Vers le bas de la pente, au dessus de la Route d’Arbonne à Achères. Partir debout au niveau de l’angle de droite, remonter celui-ci, dynamiser à l’aide d’une réglette MD qui a partiellement cassé et sortir au dessus. Accès : du parking du centre équestre, suivre la Route d’Arbonne à Achères sur environ 250m ; le bloc se situe une trentaine de mètres au dessus du chemin, un peu après une marque du TMF sur un arbre. Incassable (7a+)
  • La Traversée des Misandres 6b+, traversée, mur. À 300m du parking, une dizaine de mètres à droite du chemin, après le premier groupe de blocs, au niveau de la limite de la forêt domaniale. Traverser à droite, passer la proue et sortir dans le mur sur l’autre face (8m environ).
  • Ras du Cul 6b+, réta, départ assis. Sur le bloc très bas à droite de 1, Didgeridoo . Partir assis et sortir au dessus.
  • Pousse ma Poule ! 6b+, proue, réta, départ assis. Petite proue sur un bloc situé 35m à l’Est de 1, Didgeridoo , juste avant le bloc de Judy. Partir assis avec l’inversée MG et sortir en réta au dessus.
  • Huevo Challenge 6c, réta, plats. Sur le petit bloc en face de System Training.
  • The Traverse Challenge 6c, traversée, surplomb, départ assis. Sur le deuxième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis à droite avec la bonne prise MD et sortir à gauche de l’arête.
  • DJ Ridoo 6b+, dévers, fissure, départ assis. Sur un petit bloc situé à proximité du centre équestre. Partir assis au milieu du dévers avec un trou MG comme dans 1, Didgeridoo droite mais traverser à droite de la fissure et sortir au sommet du bloc. Voir aussi DJ Ridoo Joue du Didgeridoo.
  • Super Fallos 6b+, proue, départ assis. Sur un bloc situé 70m au dessus de la Route d’Arbonne à Achères, en remontant la pente 80m après le parking. Partir assis à droite de la proue au niveau d’un gros trou et sortir dans Fallos. Fallos (6a+)
  • Punch 6c+, réta, plats, départ assis. Voie de droite sur un bloc situé 35m à l’Est de 1, Didgeridoo . Partir assis, traverser à droite sous le dévers et sortir en réta à droite de la proue. NB : une variante en 6c+ (par David van Bragt) consiste à poursuivre à gauche au lieu de se rétablir, et sortir dans Judy. Judy (6c)
  • Judy 6c, réta, plats, départ assis. Voie de gauche sur un bloc situé 35m à l’Est de 1, Didgeridoo . Partir assis et sortir en réta sur la gauche de la proue. Punch (6c+)
  • Bleau Bigorexie 6b+, inversée, jeté, départ assis. 30m au Nord de Moon Dog . Partir assis avec une pince MG et une inversée MD, dynamiser sur l’arête et sortir dans l’axe.
  • 1, Bebop à Lola 6c+, départ assis, traversée. sur l’envers du bloc de 2, Les Évadés , en face Sud au dessus du thalweg. Partir assis le plus à droite possible, traverser à gauche sur des bosses au dessus du dévers et sortir au niveau de la goulotte à l’aide d’un bon trou. voir aussi : 2, Le Réta à Lola 7a
  • 2, Les Évadés 6c+, toit, traversée, plats. dans un petit toit situé en face Sud au dessus du thalweg. Partir assis au niveau du rocher percé, traverser à gauche dans le dévers et sortir au dessus en réta sur une rampe de plats. Accès : du centre équestre, suivre le Chemin de l’Auberge sur 200m, s’engager dans le thalweg au niveau des premiers blocs à droite sur une sente d’abord peu marquée et remonter celle-ci sur 300m environ. Le bloc se situe 30 à 40m au dessus. voir aussi : 3, Les Évadés prolongé 6c (7a)
  • 3, Les Évadés prolongé 6c+, toit, traversée, plats. 2, Les Évadés mais continuer à traverser à gauche au niveau de la proue ronde et sortir en réta dans la face de gauche.
  • 4, La Ligne Verte en traversée 6c+, toit, départ assis, traversée. Partir assis à gauche du bloc avec les deux mains en compression sur la petite proue ronde, remonter le dévers, traverser à droite et redescendre jusqu’au rocher percé (sens retour des 2, Les Évadés ), rejoindre le départ de La Ligne Verte et sortir dans celle-ci dans le mur à droite. voir aussi : La Ligne Verte
  • 5, Les Dents de la Mer 6b+, dévers, proue, départ assis. voie de droite dans dans la proue déversante. Partir assis assez bas à droite de la proue avec l’arête MD et un trou MG, remonter dans le devers et sortir au sommet de la proue (deux sorties possibles). voir aussi : Les Dents de la Belle-Mer 7a (7a+), Les Dents de la Belle-Mer gauche 7b (7b+)
  • 6, Impitoyable raccourci 6c+, départ assis, traversée, plats. sur le bloc d’Incassable . Partir assis tout à gauche du bloc, traverser à droite sur des plats et sortir en réta au niveau de l’arbre. voir aussi : Impitoyable par le haut 7a+, Impitoyable aller-retour par le haut 7b+, Impitoyable 8a (7c+)
  •   20 Blanc 7a,7a+,7b
  • DJ Ridoo Joue du Didgeridoo 7b, dévers, départ assis, bidoigts. Partir assis dans 1, Didgeridoo avec l’arête MG, traverser à droite par le bas à l’aide de bidoigts et sortir à droite au sommet du bloc comme pour DJ Ridoo. Voir aussi DJ Ridoo.
  • Les Dents de la Belle-Mer 7a, dévers, départ assis, trous. Partir assis avec un plat sur l’arête en MG et le bon trou très bas MD, sortir dans la proue comme pour 5, Les Dents de la Mer . Accès : du centre équestre, suivre le Chemin de l’Auberge sur 200m, s’engager dans le thalweg au niveau des premiers blocs à droite sur une sente d’abord peu marquée et remonter celle-ci sur 300m environ. Le bloc se situe vers le sommet de la pente, dans un renfoncement peu visible depuis le bas. voir aussi : 5, Les Dents de la Mer 6c (6b+), Les Dents de la Belle-Mer gauche 7b (7b+)
  • Les Évadés des Bas-Fonds 7a+, toit, traversée. Partir assis au niveau du rocher percé, traverser à gauche au ras du sol dans le dévers, remonter la fissure à l’aide de coincements pénibles et sortir en réta sur le "nez" comme dans 3, Les Évadés prolongé . Voir aussi 2, Les Évadés .
  • Les Dents de la Belle-Mer gauche 7b, dévers, départ assis, trous. Partir assis à gauche de la proue avec par convention une arquée ronde MG, faire un talon pointe dans le gros trou, remonter MD très haut sur une pince plate de l’arête de gauche et sortir dans la proue comme pour 5, Les Dents de la Mer . voir aussi : 5, Les Dents de la Mer 6c (6b+), Les Dents de la Belle-Mer 7a (7a+)
  • La Super Couille de Droite 7a+, mur, pincettes, départ assis. Voie de droite sur le bloc de Fallos, 70m au dessus de la Route d’Arbonne à Achères, en remontant la pente 80m après le parking. Partir assis à droite du gros trou avec les deux mains dans les inversées basses et sortir dans le mur au dessus à l’aide de pinces fuyantes.
  • Le Gand Requin Blanc 7b, dévers, proue, départ assis. voie de droite dans la proue déversante en face des 5, Les Dents de la Mer , vers le sommet de la crête, une cinquantaine de mètres au dessus du bloc des 2, Les Évadés . Partir presque allongé avec deux bonnes prises, remonter le dévers, aller chercher la lèvre de droite et sortir à droite au sommet de la proue. Accès : du centre équestre, suivre le Chemin de l’Auberge sur 200m, s’engager dans le thalweg au niveau des premiers blocs à droite sur une sente d’abord peu marquée et remonter celle-ci sur 300m environ. Le bloc se situe vers le sommet de la pente, dans un renfoncement peu visible depuis le bas. voir aussi : Le Requin Marteau 6a, Le Requin Lutin 7a+
  • La Couille de Droite 7a, bombé, réta, départ assis. Juste à droite de la proue de Fallos, 70m au dessus de la Route d’Arbonne à Achères, en remontant la pente 80m après le parking. Partir assis au niveau du gros trou, se rétablir au dessus dans le bombé et sortir au sommet.
  • Le Requin Lutin 7a+, proue, réta, départ assis. Sur le bloc de Le Gand Requin Blanc . Partir presque allongé dans la fosse à gauche de la proue avec deux bonnes prises, remonter le dévers et sortir en réta dans la face de gauche à l’aide d’une réglette juste avant le crux de Le Gand Requin Blanc . voir aussi : Le Requin Marteau 6a, Le Gand Requin Blanc 7a+ (7b+)
  • Adamaya 7b, mur, plats, départ assis. Sur le troisième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec une petite verticale MD sur l’angle et une petite réglette MG et sortir comme pour Amaya. Amaya (5)Adamaya (direct) (7b+)
  • Incassable 7a. Partir assis au niveau du pilier, remonter celui-ci, et sortir au dessus. (convention : dynamiser à l’aide de la réglette inversée qui a partiellement cassé sans prendre le bac de droite, morpho). Accès : du parking du centre équestre, suivre le chemin d’Arbonne à Achères sur environ 250m ; le bloc se situe au dessus du chemin, un peu après une marque du TMF sur un arbre.
  • Keep Calm and Eat Pizza 7a+, mur, pincettes, départ assis. Sur le troisième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec la pince (cassé en novembre 2018 mais toujours possible) et sortir au dessus.
  • St Anger 7a+, dévers, jeté, départ assis. sur le bloc d’Incassable . Partir assis 1m à gauche de l’angle d’Incassable (ou de celui-ci), traverser à gauche en effectuant un gros jeté sur une bonne prise et sortir en réta juste après l’arbre. voir aussi : Intouchable 7b (7a+), Intouchable prolongé 7c (7c+)
  • System Training 7a, mur, départ assis. Sur premier bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis sur un crash-pad avec la bonne prise main droite et sortir au dessus.
  • Intouchable 7b, dévers, traversée, plats. sur le bloc d’Incassable . Partir assis de l’angle d’Incassable , traverser à gauche en effectuant un gros jeté sur une bonne prise, remonter au niveau de l’arbre, continuer à traverser sur des plats et sortir tout au bout de la face. voir aussi : St Anger 7a+ (7a), Intouchable prolongé 7c (7c+)
  • Pinky Challenge 7a, surplomb, départ assis. Sur le deuxième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec la bonne prise et sortir à droite. No Challenge (5+)
  • Les Fidèles Cassent Trop 7a, traversée, plats, réglettes. sur le bloc d’Incassable . Partir assis 2m à gauche de l’angle avec un trou MG, traverser sur une grosse prise plate, passer l’angle, continuer à traverser par le bas dans le tunnel en utilisant la rampe inférieure et les réglettes situées juste au dessus, rejoindre le départ assis de Intouchable prolongé , aller chercher des réglettes sur le bloc situé en face et sortir en réta sur celui-ci de l’autre côté du tunnel. NB : la traversée s’effectuant essentiellement au ras du sol, un crash-pad n’est pas nécessaire sauf éventuellement en sortie.
  • Impitoyable par le haut 7a+, départ assis, traversée, plats. sur le bloc d’Incassable . variante d’Impitoyable (sans le mouvement morpho). Partir assis tout à gauche du bloc, traverser à droite toute la face sur des plats, passer l’angle par le haut, redescendre 1m après l’angle pour rejoindre le tunnel, traverser celui-ci vers la droite par le haut jusqu’à la grosse prise tout à droite et sortir par le petit bloc en face comme dans Les Fidèles Cassent Trop . voir aussi : 6, Impitoyable raccourci 6c+, Impitoyable aller-retour par le haut 7b+, Impitoyable 8a (7c+)
  • 1, Didgeridoo 7a, dévers, réta, départ assis. sur un petit bloc situé à proximité du centre équestre. Partir assis sur la gauche du bloc avec l’arête MG et une bonne prise MD remonter le dévers à l’aide de réglettes et sortir au sommet du bloc comme dans 1, Didgeridoo droite . NB : plusieurs autres jeux sont également possibles au départ des mêmes prises.Accès : du centre équestre, suivre le Chemin de l’Auberge sur 200m environ ; le bloc est l’un des premiers que l’on voit sur la droite, à 20m du chemin. voir aussi : 1, Didgeridoo droite 6b (6b+)
  • 2, Le Réta à Lola 7a, dévers, réta, départ assis. sur l’envers du bloc des 2, Les Évadés . Partir assis à gauche dans le dévers de 1, Bebop à Lola et sortir par un réta pénible juste à droite de la goulotte. voir aussi : 1, Bebop à Lola 6c+
  • 3, Avatar 7b, mur, départ assis, réglettes. voie de gauche sur le bloc situé une quinzaine de mètres au dessus des 2, Les Évadés . Partir assis sans crash-pad à gauche de l’arête avec les mains sur de petites inversées, remonter le mur légèrement déversant et sortir au sommet comme dans Éva-Tard .
  •   5 Violet 7b+,7c,7c+
  • Intouchable prolongé 7c, dévers, traversée, plats. sur le bloc d’Incassable . Partir assis à droite de la seconde face dans le tunnel, traverser à gauche par le haut, redescendre au niveau de l’arête, poursuivre dans Intouchable et sortir en réta au niveau de l’arbre comme dans celui-ci. voir aussi : St Anger 7a+ (7a), Intouchable 7b (7a+)
  • Impitoyable aller-retour par le haut 7b+, départ assis, traversée, plats. sur le bloc d’Incassable . Partir assis tout à gauche du bloc, traverser à droite toute la face sur des plats, passer l’angle par le haut, redescendre 1m après l’angle pour rejoindre le tunnel, traverser celui-ci vers la droite par le haut jusqu’à la grosse prise tout à droite, repartir en sens inverse et revenir au point de départ. voir aussi : 6, Impitoyable raccourci 6c+, Impitoyable par le haut 7a+, Impitoyable 8a (7c+)
  • Adamaya (direct) 7b+, mur, plats, départ assis. Sur le troisième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis avec une petite verticale sur l’arête MD et une petite réglette MG et sortir directement sans les prises de droite. NB : une variante de sortie à gauche comme pour 1302 est possible. Amaya (5)Adamaya (7b)
  • Tunnel Vision 7b+, toit, réta, départ assis. Sur le troisième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir assis sous le toit au niveau du tunnel et sortir à droite.
  • 1302 7b+, mur. Sur le troisième bloc à gauche de 1, Didgeridoo . Partir à gauche d’Amaya avec la pince/réglette MD et une réglette plus basse MG et sortir au dessus.
  •   3 Bordeau 8a,8a+,8b
  • Impitoyable 8a, jeté, traversée, plats. sur le bloc d’Incassable . Partir assis tout à gauche du bloc, traverser à droite sur des plats, redescendre au niveau de l’arbre sur de bonnes prises avec de gros mouvements d’épaule et sortir sur l’angle comme dans Incassable . NB : ce bloc, dont la cotation est à confirmer, a été réalisé après que la réglette a cassé. voir aussi : 6, Impitoyable raccourci 6c+, Impitoyable par le haut 7a+, Impitoyable aller-retour par le haut 7b+
  • Incollable 8a+, surplomb, départ assis. Partir assis légèrement à gauche de l’angle de droite avec une bonne prise et sortir juste à gauche de l’angle d’Incassable  ; morpho. Voir aussi Invulnérable.
  • Invulnérable 8b, dévers, départ assis, traversée. partir assis complètement à gauche, traverser à droite sur des plats et redescendre au niveau de l’arbre comme dans Impitoyable et sortir à gauche de l’angle dans Incollable. Voir aussi Incollable.


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