circuits

blocs

  16 Jaune 2-,2,2+
  2 Orange 3-,3,3+
  • - 3+, dalle. Dalle à droite de La Déraison du Plus Fort, environ 300m à l’Ouest du 32b.
  • - 3+, dalle. Dalle au centre de la face Sud du bloc de La Déraison du Plus Fort, environ 300m à l’Ouest du 32b.
  •   9 Bleu 4-,4,4+
  • - 4+, dalle. Dalle à gauche de La Déraison du Plus Fort, environ 300m à l’Ouest du 32b.
  • Bonjour la Haine 4+, mur, fissure, départ assis. Voie de gauche sur un bloc à l’Ouest d’Espèce Menacée. Partir assis avec la fissure main gauche.
  • Crise de Foi 4+, mur, départ assis. Voie de droite sur un bloc à l’Ouest d’Espèce Menacée. Partir juste à gauche de l’arbre.
  • Dérive Mortelle 4 , traversée, mur. Environ 80m à l’Ouest du 32b. Partir à gauche, traverser à droite sur de bonnes prises et sortir au plus loin. Voir aussi Balles Perdues (6a).
  • Concours de Dessin 4 , pilier. Pilier à droite du 30 . Voir aussi Concours de Dessin (assis) (5).
  • Charlie Court Toujours 4 , mur, trous. Variante de gauche du 30 , en sortie à gauche. Voir aussi 30 (3+).
  • Rire aux Armes 4+, mur. Mur, marqué d’un point bleu, à gauche d’Injustice Aveugle.
  • Zone d’Ombre 4+, mur. Voie de droite, marquée d’un point bleu, sur un bloc situé au dessous de La Voie du Guerrier. Partir juste à droite de Anti Presse Détente.
  • 10 3+.
  •   30 Rouge 5-,5,5+
  • L’Amour Noir 5+, dalle, réglettes. Voie de droite sur la face Est d’un bloc situé en dessous du 19. Partir à gauche du pilier de L’Humour Vache et sortir avec l’arête. Voir aussi L’Humour Vache (6a), Rire aux Larmes (5).
  • Les Caricaturistes 5+, mur. Environ 150m à l’Ouest de Esprit Tutélaire. Juste à gauche d’Espèce Menacée. Partir avec verticale en main droite, sortir par une vague proue. Voir aussi Les Caricaturistes (assis).
  • La Déraison du Plus Fort 5+, mur. Sur l’envers du bloc d’Espèce Menacée, environ 300m à l’Ouest du 32b. Partir avec un petit trou main droite et sortir sans la grosse prise de gauche.
  • Charbpie Hebdo 5 , mur. Voie de gauche, en départ sauté, sur un bloc situé une trentaine de mètres au Sud de La Voie du Guerrier.
  • Le Grand Mamamouchi 5 , mur, fissure, réta. Au centre de la muraillette, tout en haut du Rocher de Corne-Biche. Remonter le mur fissuré sans convention et sortir en réta. Voir aussi Le Grand Mamamouchi (gauche).
  • Pour une Caricature à Deux Balles 5 , mur. Mur en diagonale à droite juste à droite du 9. Voir aussi Dah (6c).
  • Métier à Risque et Péril 5 , mur. Juste à gauche d’une ancienne flèche orange, environ 25m à gauche du bloc du 16, La Traversée des Coccinelles.
  • Corne-Bitch 5+, mur, jeté, réta. À gauche du Le Grand Mamamouchi, tout en haut du Rocher de Corne-Biche. Dynamiser sur une bonne prise et sortir en réta sur des plats.
  • Charlie-Bibi 5+, dalle, réglettes. Dalle noire sur un vague pilier, dans un petit vallon au Nord-Ouest du secteur avec le circuit jaune. Voir aussi Charlie-Bibi (droite) (5-).
  • Le Blasphème Tue 5 , mur. Juste à droite du Le Puck est Anthrop. Voir aussi Le Puck est Anthrop (5+).
  • La Vierge Maculée 5+, mur, arête. À gauche de Corne-Bitch, sur la partie gauche de la muraillette. Remonter le mur avec l’arête MG (et éventuellement la fissure MD). Accès : de la fin du circuit jaune, continuer à monter en direction du haut du pignon puis, une fois arrivé sur la platière, faire 50m à gauche jusqu’à un rempart au niveau d’un point de vue vers le sud donnant sur la Plaine de Chanfroy (flèche sur la carte). Voir aussi La Vierge Maculée (direct).
  • Charlie-Bibi (droite) 5-, dalle, réglettes. Dalle noire juste à droite d’un vague pilier, dans un petit vallon au Nord-Ouest du secteur avec le circuit jaune. Voir aussi Charlie-Bibi (5+).
  • Fou Solitaire 5+, mur. Mur avec un bonne inversée main gauche sur un bloc au Nord-Ouest d’Espèce Menacée. À droite d’un petit chemin menant à la crête.
  • Le Petit Cornebiche 5-, mur, réta. Tout à gauche de la muraillette. Partir avec les bonnes prises, remonter le mur et sortir en réta au dessus.
  • Crise de la Foi 5+, arête, expo. Arête main gauche sur le bloc à gauche du 34, Zig-Zag .
  • Rire aux Larmes 5 , dalle. Voie centrale sur la face Est un bloc situé en dessous du 19. Partir à gauche du pilier de L’Humour Vache et sortir à gauche. Voir aussi L’Humour Vache (6a), L’Amour Noir (5+).
  • Corned-Beef (gauche) 5+, pilier. À gauche du 30 (arrivée du circuit). Partir debout, remonter le pilier et s’échapper vers la gauche. Corned-Beef (6b)
  • La Dégomme du Crayon 5+, mur, trous. Partir à gauche du 30 et sortir avec un petit trou.
  • l’Immaculée 5+, dalle, réta, haut. Dalle haute environ 200m au Nord du col à l’Est de la Tour de la Vierge.
  • Saut de Puck 5-, mur. Voie de gauche sur le bloc à gauche de La Voie du Guerrier.
  • Le Canard aux Pruneaux 5 , mur, trous. Mur à droite du 30 , avec les prises de l’arête main droite (éliminante en 6b sans ceux).
  • La Toison Vierge 5+, mur, dalle. Voie centrale dans un mur environ 200m au Nord-Est du col à l’Est de la Tour de la Vierge. Partir à droite de l’arbre. Voir aussi La Toison Vierge (gauche) (6a), La Toison Vierge (droite) (5+).
  • Infarictus 5+, dévers, haut, expo. Voie centrale sur le bloc à gauche de La Voie du Guerrier.
  • Concours de Dessin (assis) 5 , pilier, départ assis. Pilier en départ assis à droite du 30 . Voir aussi Concours de Dessin (4).
  • La Toison Vierge (droite) 5+, mur, dalle. Voie de droite dans un mur environ 200m au Nord-Est du col à l’Est de la Tour de la Vierge. Voir aussi La Toison Vierge (5+), La Toison Vierge (gauche) (6a).
  • Balèse 5+, surplomb, haut. Surplomb au départ sableux au dessus et à gauche du collet entre la zone centrale du milieu du circuit bleu et la partie haute de son arrivée.
  • Premier Prix 5 , mur, fissure. Mur à droite de Concours de Dessin (assis), en sortie avec la fissure. Voir aussi Premier Prix (assis) (6b).
  • Le Puck est Anthrop 5+. Goulotte sur un bloc situé vers le bas de la pente, à droite des départs des circuits jaune et orange.
  • Séjour au Paradis 5 , mur. Partir dans le mur à droite de Premier Prix et sortir comme pour le 29b.
  • La Puckissime 5 , arête. Sur la droite du massif, vers le bas de la pente.
  •   43 Noir 6a,6a+,6b
  • Espèce Menacée (assis) 6b, mur, départ assis. Juste à gauche d’Espèce Menacée, environ 300m à l’Ouest du 32b. Partir assis comme pour Les Caricaturistes (assis) et sortir juste à droite d’une vague proue. Voir aussi Les Caricaturistes (5+), Les Caricaturistes (assis) (6a), Espèce Menacée (6a).
  • Le Vin du Dimanche 6a, mur, arête. juste à gauche du n°49 jaune foncé, vers le bas de la pente, une vingtaine de mètres à gauche et en contrebas de Nagual . voir aussi : Le Vin du Dimanche direct 7a
  • Coup de Folie 6a, traversée. Traversée à droite sur trois faces sur un bloc au Sud-Ouest d’Espèce Menacée. À gauche d’un petit chemin menant à la crête.
  • Le Meyrandertal 6b, toit, proue. En face de la muraillette, tout en haut du Rocher de Corne-Biche. Partir tout en bas avec les deux mains sur le bloc de soutien et remonter le toit et la proue
  • La Rage des Saigneurs 6b, traversée. Environ 200m à l’Ouest du 32b. Partir dans la face Ouest, traverser à droite et sortir dans la face Est.
  • Espèce Menacée 6a, mur. Partir avec ’l’arête’ en main droite et verticale en main gauche, sortir par la vague goulotte. Situé juste à droite de Les Caricaturistes. Voir aussi Espèce Menacée (assis).
  • Balles Perdues 6a, mur. Environ 80m à l’Ouest du 32b. Partir sur le pilier et sortir à gauche. Voir aussi Dérive Mortelle (4).
  • Le Grand Mamamouchi (gauche) 6a+, mur, fissure, réta. Au centre de la muraillette, tout en haut du Rocher de Corne-Biche. Remonter le mur en restant à gauche de la fissure et sortir en réta. Accès : de la fin du circuit jaune, continuer à monter en direction du haut du pignon puis, une fois arrivé sur la platière, faire 50m à gauche jusqu’à un rempart au niveau d’un point de vue vers le sud donnant sur la Plaine de Chanfroy (flèche sur la carte). Voir aussi Le Grand Mamamouchi.
  • Le Dessin Fatal 6a+, mur. Sur la face Ouest d’un bloc situé 10m au Nord de La Rage des Saigneurs, environ 200m à l’Ouest du 32b. Voir aussi Le Dessin Fatal (assis) (6c).
  • Les Caricaturistes (assis) 6a, mur, départ assis. Départ assis de Les Caricaturistes.
  • Au Nom de la Foi… 6b, mur, réglettes. Mur entre le 21 et Injustice Aveugle.
  • La Vierge Maculée (direct) 6a+, mur. À gauche de Corne-Bitch, sur la partie gauche de la muraillette. Dynamiser sur des plats et sortir directement (sans utiliser ni l’arête ni la fissure). Accès : de la fin du circuit jaune, continuer à monter en direction du haut du pignon puis, une fois arrivé sur la platière, faire 50m à gauche jusqu’à un rempart au niveau d’un point de vue vers le sud donnant sur la Plaine de Chanfroy (flèche sur la carte). Voir aussi La Vierge Maculée.
  • Charlie 6a+, dévers, départ assis. Sur la face Nord d’un bloc situé 25m au Nord de La Rage des Saigneurs, environ 200m à l’Ouest du 32b. Voir aussi Tu ne Tireras Point (6c).
  • Espèce Menacée (assis) 6b, mur. Juste à droite des Les Caricaturistes, environ 300m à l’Ouest du n°47 orange. Partir assis et sortir par une vague goulotte. Voir aussi Espèce Menacée.
  • Je Suis Charlie 6a, dalle. Voie de gauche sur la face Est d’un bloc situé en dessous du 19. Avec l’arête.
  • Corned-Beef 6b, pilier. À gauche du 30 (arrivée du circuit). Partir debout, remonter le pilier et sortir de manière directe. Corned-Beef (gauche) (5+)
  • Injustice Aveugle 6a, pilier. Pilier à gauche du 21.
  • Attentat à l’Impudeur 6b, mur. À gauche du 16, La Traversée des Coccinelles. Partir debout avec l’arête MD, remonter le pilier et sortir de manière directe, juste à droite de Corned-Beef.
  • Cas Soûlant 6b, pilier. En dessous du 18, La Dalle Variation. Cassoulet (6b+)
  • Balles Tragiques 6b, mur. Haut mur à droite d’une dalle noire, dans un petit vallon au Nord-Ouest du secteur avec le circuit jaune.
  • Colosse (debout) 6a+, pilier, réglettes. Voir Colosse.
  • Isnogood Killer 6a, traversée, surplomb, départ assis. À droite de Sikadur 31, sur un bloc isolé entre Le Vin du Dimanche et Le Meyrandertal. Partir assis à droite, remonter le surplomb par la gauche et sortir dans Sikadur 31. Voir aussi Sikadur 31 (6c)
  • Test en l’Air 6a, arête. Sur le bloc en dessous d’Esprit Tutélaire.
  • Charlie Bobo 6b, dalle, réglettes. Dalle noire juste à gauche d’un vague pilier, dans un petit vallon au Nord-Ouest du secteur avec le circuit jaune.
  • L’Opossum 6a, proue. Partir avec l’angle à gauche de 6 et sortir à droite. Voir aussi L’Opossum (droite).
  • L’Exorciste 6b, dévers, départ assis. Sur la face Sud du bloc à gauche de 32 Millienne . Partir assis avec de bonnes prises sur le côté gauche et sortir au dessus. Voir aussi La Traversée de l’Exorciste (7a)
  • L’Cul Butte 6a, surplomb, réta, départ assis. À gauche de Cul Rare, sur la droite du massif, vers le bas de la pente. Partir assis et sortir en réta à l’aide d’un bac.
  • Premier Prix (assis) 6b, mur, fissure, départ assis. Partir assis à droite de Concours de Dessin (assis) et sortir avec la fissure. Voir aussi Premier Prix (5).
  • L’Opossum (droite) 6b, dévers, expo. Partir debout juste à gauche de Coup de Froid et sortir à gauche comme dans L’Opossum. Voir aussi L’Opossum.
  • L’Effet Tunnel 6b, mur. Mur/dalle environ 200m au Nord du col à l’Est de la Tour de la Vierge. Partir à gauche et sortir à droite. Voir aussi L’Effet Tunnel (droite) (6a).
  • Aguirre 6a, fissure. Voie de droite sur un bloc situé au dessous de La Voie du Guerrier.
  • L’Humour Vache 6a, mur, pilier. Voie de droite sur un bloc situé en dessous du 19. Partir assis et sortir sur le fil de l’arête. Voir aussi L’Amour Noir (5+), Rire aux Larmes (5).
  • Coup de Chaud 6a+, plats. Partir juste à gauche du 5, Le Suppositoire et sortir à gauche.
  • L’Effet Tunnel (droite) 6a, mur. Mur/dalle environ 200m au Nord du col à l’Est de la Tour de la Vierge. Partir à droite et sortir à gauche. Voir aussi L’Effet Tunnel (6b).
  • Arrête-moi si tu Peux 6b, arête, plats. Remonter l’arête de droite du bloc de Pyramidale sur des plats et sortir au sommet.
  • Anti Presse Détente 6a, mur. Mur sur un bloc situé au dessous de La Voie du Guerrier. Partir juste à droite de Aguirre.
  • Proue Dense 6a, proue. Juste à droite du 22, Belle Frousse.
  • La Toison Vierge (gauche) 6a, mur, dalle. Voie de gauche dans un mur environ 200m au Nord-Est du col à l’Est de la Tour de la Vierge. Partir à gauche de l’arbre. Voir aussi La Toison Vierge (5+), La Toison Vierge (droite) (5+).
  • Espèce Menacée 6a, mur. Juste à gauche d’Espèce Menacée, environ 300m à l’Ouest du 32b. Partir comme pour Les Caricaturistes (assis) avec une verticale en main droite et sortir juste à droite d’une vague proue. Voir aussi Les Caricaturistes (5+), Les Caricaturistes (assis) (6a), Espèce Menacée (assis) (6b).
  • Cabuprophène 6a, mur, arête. Voie de droite sur un bloc situé une trentaine de mètres au Sud de La Voie du Guerrier. Partir avec l’arête.
  • Dalle Coton 6b, dalle, expo. Triangle bleu peu marqué à gauche du 22, Belle Frousse.
  • Puck Assiette 6b, dévers. Partir entre l’arbre et la fissure horizontale du 8, La Rampe et sortir avec la fissure verticale juste à gauche de l’arbre comme pour L’Os à Moelle (gauche).
  • Colosse 6b, pilier. Sur le bloc L (à droite du 33 jaune, face Ouest). Partir assis avec une bonne prise et sortir sur le pilier. Voir aussi Colosse (debout).
  •   26 Gris 6b+,6c,6c+
  • Triste Drame 6c, traversée. Sur le bloc à droite du 30 . Partir dans la dalle et traverser à droite en passant deux angles.
  • Éclats 6c+, traversée. À gauche du 4 bleu. Partir assis et remonter le dévers vers la gauche.
  • Cassoulet 6b+, pilier, traversée. En dessous du 18, La Dalle Variation. Cas Soûlant (6b)
  • Les Dessous de la Vierge 6b+, dévers, expo. Surplomb en face Nord sous le col à l’Est de la Tour de la Vierge. NB : première réalisation connue sur corde en mars 2014.
  • Le Massacre des Insolents 6c, départ assis, plats. Juste à gauche de Delta Charlie Delta, environ 150m à l’Ouest du n°47 orange. Partir assis à gauche dans la fosse et sortir à droite.
  • Cul Rare 6c+, surplomb, réta, départ assis. Sur la droite du massif, vers le bas de la pente. Partir assis et sortir directement en réta. Cul Rare (gauche) (7a)
  • Triple But 6c+, mur. Sous la crête Sud, environ 50m de l’autre côté de la crête par rapport à Le Sourire de Lola .
  • Delta Charlie Delta 6c, plats. Juste à droite de Le Massacre des Insolents, environ 150m à l’Ouest du n°47 orange. Partir dans la fosse et sortir directement.
  • La Foi Kalachnikov 6b+, bombé, plats. Voie de gauche sur sur un bloc situé vers le bas de la pente, à droite des départs des circuits jaune et orange.
  • Handmade 6c+, mur, départ assis. Sur la crête à l’Est de La Tour de la Vierge, à gauche du deuxième sentier qui descend. Partir assis à droite de l’arbre penché avec une bonne inversée comme pour Wondercling et sortir à droite. Voir aussi Wondercling (6c)
  • Coup de Froid 6b+, dévers, départ assis. Juste à gauche du 6, en départ assis avec la grosse verticale.
  • Les Larmes du Prophète 6b+, bombé. Voie centrale sur sur un bloc situé vers le bas de la pente, à droite des départs des circuits jaune et orange.
  • Wondercling 6c, mur, départ assis. Sur la crête à l’Est de La Tour de la Vierge, à gauche du deuxième sentier qui descend. Partir assis à droite de l’arbre penché avec une bonne inversée comme pour Handmade et sortir à gauche. Voir aussi Handmade (6c+)
  • Mal de Dos 6c, dévers, fissure. Partir avec la fissure horizontale de 8, La Rampe et sortir avec la fissure verticale.
  • P’tit Lu 6c, pilier. Voie de gauche sur un bloc situé au dessous de La Voie du Guerrier.
  • Excavation (debout) 6b+, mur. Sur le bloc avec les anciens numéros 35 et 36 bleu, dans un petit chaos, environ 150m à l’Ouest de l’arrivée actuelle du circuit bleu. Partir avec des verticales, puis des arquées et sortir sur la droite le long de la proue. Voir aussi Excavation.
  • Tu ne Tireras Point 6c, traversée, dévers. Sur la face Ouest d’un bloc situé 25m au Nord de La Rage des Saigneurs, environ 200m à l’Ouest du 32b. Traverser à gauche et sortir comme pour Charlie. Voir aussi Charlie (6a+).
  • Tonique 6b, mur. À droite de Tonal, à gauche du n°33 jaune..
  • Le Dessin Fatal (assis) 6c, mur, départ assis. Mur en départ assis sur la face Ouest d’un bloc situé 10m au Nord de La Rage des Saigneurs, environ 200m à l’Ouest du 32b. Voir aussi Le Dessin Fatal (6a+).
  • Tonal 6b+, mur. Voie centrale sur la face du bloc K, situé 50m au-dessus de Nagual .
  • Dah 6c, mur, départ assis. Mur en départ assis avec un inversée et un trou à droite du 9. Voir aussi Pour une Caricature à Deux Balles (5).
  • Puck Assiette 6c, dévers. À gauche de Mal de Dos, sur le bloc du 8, La Rampe bleu
  • Liberté de la Presse (assis) 6c, pilier, départ assis. Voie de gauche en départ assis sur un bloc situé en dessous de La Voie du Guerrier. Voir aussi P’tit Lu (6a+).
  • Sikadur 31 6c, surplomb, départ assis. À droite d’Esprit Tutélaire, sur un bloc isolé entre Le Vin du Dimanche et Le Meyrandertal. Partir assis et remonter le surplomb directement ou par la droite (plusieurs méthodes possibles).
  • Vol en Ski 6c, mur. Voie centrale sur un bloc situé une trentaine de mètres au Sud de La Voie du Guerrier.
  • Tonitruantesque 6c+, traversée, expo. Sur le bloc à gauche de La Voie du Guerrier.
  •   25 Blanc 7a,7a+,7b
  • Conception (gauche) 7a, mur. Mur environ 200m au Nord-Est du col à l’Est de la Tour de la Vierge. Partir à gauche et sortir à gauche. Voir aussi Conception (7a).
  • Nagual 7a, mur. sur un gros bloc bien visible au dessus de la Route de Milly, secteur du circuit jaune. Partir suspendu dans le dévers avec deux réglettes horizontales, et sortir dans le mur au dessus. voir aussi : Nagual gauche 7a
  • L’Os à Moelle 7b, arête, départ assis. Sur le bloc du 10, L’Organiste. Partir assis à gauche de l’angle, remonter celui-ci en MD et sortir directement à gauche de l’arbre ou par la proue suspendue à droite de ce dernier.
  • L’Os à Moelle (gauche) 7b, dévers, départ assis. Sur le bloc du 10, L’Organiste. Partir assis à gauche de l’angle, remonter celui-ci en MD et sortir directement à gauche de l’arbre comme pour Puck Assiette.
  • Éclats 7a, dévers, départ assis. à gauche du 4.
  • La Voie du Guerrier 7a+, pilier, plats, réglettes. Voie de gauche, en départ au plus bas, sur un bloc situé 80m à l’Est de Nagual , à la même hauteur que celui-ci.
  • Toit Aussi mon Fils 7a+, dévers, plats. Juste en dessous de la crête, à gauche du chemin qui monte à la Tour de la Vierge, sur la face Sud du bloc de L’Éclaireur. Partir debout dans le toit et sortir droit au dessus. Voir aussi Puck Assiette (8a+).
  • Pavlova 7a, surplomb, départ assis. partir assis avec les inversées basses et sortir dans le surplomb du 2 . voir aussi : 2 5-
  • Esprit Tétulaire (assis) 7b, dévers, départ assis. Partir assis dans Sikadur 31, traverser à gauche par le bas et sortir dans Esprit Tutélaire. Esprit Tutélaire (7a+)
  • Wonderding 7a, mur, départ assis. Sur la crête à l’Est de La Tour de la Vierge, à gauche du deuxième sentier qui descend. Partir assis à gauche de l’arbre penché et de Wondercling avec deux bon trous et sortir au dessus.
  • La Dent de Zita 7a+, toit, dalle, départ assis. Sur le bloc des anciens numéros 35 et 36 bleu, dans un petit chaos, environ 150m à l’Ouest de l’arrivée actuelle du circuit bleu. Partir assis sous le toit comme pour Contorsionniste mais sortir directement au dessus dans la dalle sans utiliser la fissure à sa droite. NB : première réalisation connue par Bruno de Meyer. Contorsionniste (7b+)Contorsionniste (rallongé) (7c)
  • Le Vin du Dimanche direct 7a, mur, jeté. juste à gauche du n°49 jaune foncé, vers le bas de la pente, une vingtaine de mètres à gauche et en contrebas de Nagual . Version directe du Le Vin du Dimanche , sans l’arête. voir aussi : Le Vin du Dimanche 6a
  • Vieux Souvenir 7a, surplomb, arête. Sur l’envers du bloc du 16 , au dessus de Nagual . Partir debout et remonter l’arête au dessus.
  • De Nouveau Lâché 7a, pilier, haut, expo. pilier haut et exposé situé dans le secteur du circuit jaune, juste à gauche (et sur le même bloc) que Nagual . Partir debout sur le petit bloc du 34, Zig-Zag avec une réglette-fissure MG dans le dévers gris et MD sur l’arête, remonter celle-ci et sortir au sommet. Accès : du départ du circuit jaune, monter droit dans la pente vers la ligne de crête jusqu’à tomber sur le 34, Zig-Zag .
  • Cul Rare (gauche) 7a, surplomb, réta, départ assis. Sur la droite du massif, vers le bas de la pente. Partir assis et sortir en réta sur la gauche. Cul Rare (6c)
  • Nagual gauche 7a, mur, réglettes. Partir comme dans Nagual , mais se décaler de 1m50 à gauche dans le dévers et sortir au dessus.
  • Tonal (du sol) 7a, mur. À droite de La Voie du Guerrier, sur un bloc situé 80m au Nord de Nagual , à la même hauteur que celui-ci. Partir à gauche de la pierre. Voir aussi Tonal (6b+)
  • Dzanga Bai 7a, dévers, arête, départ assis. sur un bloc isolé au dessus de Exquise Esquisse . Partir assis (presque allongé) à droite du dévers avec les deux mains sur l’arête plate, remonter celle-ci, prendre le nez rond MG et sortir à droite de la face. NB : la voie a été réalisée après que le rebord a cassé. Accès : suivre le chemin passant devant Exquise Esquisse puis une sente sur la gauche 30m plus loin (au niveau d’un léger virage à droite) sur une centaine de mètres ; le bloc se situe alors à droite en remontant.
  • Vieux Souvenir (assis) 7a+, dévers, départ assis. Sur l’envers du bloc du 30, Baladhaut , au dessus de Nagual . Partir assis dans la fosse. Voir aussi Vieux Souvenir (7a).
  • Esprit Tutélaire 7a+, proue. Topo V. Surplomb orienté Nord sur la crête après le vallon à l’Ouest du jaune, au NO de Le Vin du Dimanche .
  • La Traversée de l’Exorciste 7a, traversée, départ assis. Sur la face Sud du bloc à gauche de 32 Millienne . Partir assis sans crash-pad sur la droite du bloc, traverser à gauche et sortir dans L’Exorciste. Voir aussi L’Exorciste (6b).
  • Chatrang 7a+, mur, départ assis. Mur en départ assis à gauche d’un petit bloc au sol et du 6.
  • Conception 7a, mur, départ assis. Mur environ 200m au Nord-Est du col à l’Est de la Tour de la Vierge. Partir assis à droite et sortir à gauche. Voir aussi Conception (gauche) (7a).
  • Chaturanga 7b, traversée. Partir dans le 10 et sortir dans le 8, La Rampe.
  • 32 Millienne 7a, proue. sur le bloc marqué d’une flèche vert/noir en face de la Route de Milly, 20m au Sud et en contrebas des bleus n° 11 et 12 .
  •   7 Violet 7b+,7c,7c+
  • Pyramidale 7c, mur. mur à grat’ ouille situé derrière le n°25 noir.
  • Pain and Gain 7c, mur, réta, départ assis. Voie directe de sortie de la traversée de No Pain, No Gain. Partir à droite du 2 , remonter le mur et sortir en réta au sommet. Voir aussi No Pain, No Gain.
  • Le Pouvoir de la Propolis 7b+, dévers, fissure, traversée. Sur un rebord de platière exposé Sud, sur la crête, un peu à l’Est du circuit bleu. Partir assis au niveau de la fissure de droite, traverser à gauche dans le dévers à l’aide de plats, de réglettes et de crochets de pointe PG et sortir au sommet.
  • Excavation 7c+, toit, départ assis, réglettes. Sur le bloc des anciens numéros 35 et 36 bleu, dans un petit chaos, environ 150m à l’Ouest de l’arrivée actuelle du circuit bleu. Partir assis tout au fond avec une grosse écaille, remonter le dévers en prenant une verticale puis des arquées et sortir sur la droite le long de la proue. Voir aussi Excavation (debout).
  • Contorsionniste 7b+, toit, arête, départ assis. Sur le bloc des anciens numéros 35 et 36 bleu, dans un petit chaos, environ 150m à l’Ouest de l’arrivée actuelle du circuit bleu. Partir assis sous le toit 1m à droite d’Excavation, remonter le toit par l’arête de droite et sortir à son extrémité dans le mur vertical. Contorsionniste (rallongé) (7c)La Dent de Zita (7a+)
  • Contorsionniste (rallongé) 7c, toit, fissure, arête. Sur le bloc des anciens numéros 35 et 36 bleu, dans un petit chaos, environ 150m à l’Ouest de l’arrivée actuelle du circuit bleu. Partir assis tout au fond du toit, traverser à droite à l’aide de la fissure caractéristique et sortir par l’arête de droite comme dans Contorsionniste. Contorsionniste (7b+)La Dent de Zita (7a+)
  • Papa Gaga 7c, dévers, plats. Partir debout à droite de 32 Millienne et remonter le dévers vers la droite.
  •   4 Bordeau 8a,8a+,8b
  • No Pain, No Gain 8a+, réta, traversée, réglettes. Partir juste à gauche du 2 à côté d’un petit bloc au sol, traverser à droite par le bas sur de petites prises et sortir en réta tout au bout. Voir aussi Pain and Gain.
  • Excavation (rallongé) 8a, toit, réglettes, départ assis. partir assis tout au fond du toit avec les deux mains à l’angle de la fissure horizontale, suivre celle-ci sur la droite, rejoindre le départ assis d’Excavation et sortir dans ce dernier. Excavation (7c+)Excavation (debout) (6b+)
  • Le Principe d’Incertitude 8a+, dévers, départ assis. Partir assis sans crash-pad sur la droite et sortir dans 32 Millienne . 32 Millienne (7a)
  • Gagaïsme 8a+, dévers, pincettes, départ assis. Partir assis comme pour Le Principe d’Incertitude et sortir dans Papa Gaga. Voir aussi Papa Gaga (7c)


  • Massif intéressant et tranquille qui se mérite : 20 mn de marche. 4 circuits : jaune, 2 oranges et bleu , et nombreux hors circuits (dont des vieux points bleus de Puck un peu partout).

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