circuits

blocs

  2 Orange 3-,3,3+
  • La Boucle d’Oreille 3+, mur, trous, inversée. sur le bloc de droite dans le couloir entre le 11, Ligne Sécante et le 12, Morceau de Choix . Partir en bas avec une bonne inversée et sortir directement, à l’aide d’une grosse prise en forme d’oreille.
  • Faux Départ 3+, mur. mur direct à droite du 1, Séries Cultes .
  •   8 Bleu 4-,4,4+
  • La Fausse Rouge 4+, mur. mur direct au départ du 15, Coup de Patte .
  • La Voie des Fous 4-, mur, expo. voie engagée sur la gauche de l’angle du 17, Vol au Vent .
  • 0 4-, dalle. à droite de la dalle du 21, La Dalle de l’Isocèle .
  • 0 4-, mur. sur le petit bloc situé à droite du 16, Le Mode d’Emploi , sur l’envers de La Boucle d’Oreille .
  • Le Porte-Monnaie 4 .
  • La Chatte 4-, mur, fissure. Large fissure sur la face de droite du bloc du 25, Quartier Libre . Les autres prises du mur sont autorisées. Voir aussi 26bis, Coup de Sabre .
  • Belle Ouvrage 4+, arête. Arête MG à gauche du 12 .
  • 22.5 4+, mur, trous. voie directe entre le 19, Réglette à Calcul et le 20, La Chaussée des Géants .
  •   19 Rouge5-,5,5+
  • Tiréta 5 , réta. en face de Sale Mioche , sur l’envers du bloc de Partie de Jambes en l’Air , 30m avant le départ du circuit rouge en venant du parking.
  • La Traversée du Trou d’Air 5-, traversée, trous. partir tout à gauche de la face du 15, Trou d’Eau , traverser à gauche et sortir dans 13, Trou d’Air (n°13 bleu).
  • La Narine 5+, proue, départ assis. petite proue située juste à droite de la dalle de 15bis, Lucifer , entre les blocs du 11, Ligne Sécante et de La Boucle d’Oreille . Partir assis à gauche d’un petit arbre avec un trou MD et une bonne prise MG, remonter l’arête de droite et sortir à droite sur l’autre face du bloc (5c) ou en réta au sommet (6a). voir aussi : La Narine droite 6b
  • 0 5-, mur. sur la face du 12 , à gauche de celui-ci.
  • La Colonnette 5+, mur, réta. voie avec une colonnette caractéristique sur la gauche de la sortie de 8, Beauf en Daube (n°8 rouge).
  • 0 5+, mur. mur à droite du Le Pilier du Tourniquet , sur l’envers du bloc de départ du circuit rouge.
  • Le Pilier du Tourniquet 5-, proue. proue verticale sur l’envers du bloc de départ du circuit rouge.
  • Bloc Housse 5+, mur, bidoigts. au milieu de la face entre le 26, Le Goût du Jour et Le Faux Bidoigt / Les Yeux , en sortie à droite des bidoigts.
  • Noël Joyeux 5-, mur. mur à gauche du 19, Les Joyeuses de Noël .
  • La Fissure du Tourniquet 5-, fissure, réta. À droite du album 19011.
  • Cirage 5-, dalle. dalle à droite du 4, La Dalle de Cristal .
  • Le Mystère 5-, fissure. Juste à droite de La Proue , sur un bloc isolé situé entre 9, Little Crack (n°9 rouge) et le Chemin de la Plaine de Jean des Vignes.
  • Mèche Rebelle 5-, traversée. partir à gauche du 2, Doigt dans l’Œil , traverser à droite et sortir dans le 3, Le Pince-Oreille
  • Le Saute-Montagnes (assis) 6a+, mur, réta, départ assis. Départ assis du n°1 rouge. Voir aussi 1, Le Saute-Montagnes , La Traversée de Saute-Montagne .
  • 0 5+, surplomb, départ assis. départ assis dans le petit surplomb à droite du 3, Le Pince-Oreille .
  • Hidden Treasure 6a, réta, départ assis. Sur l’envers du bloc situé 5m au Nord-Est du n°7 blanc (du circuit enfants). Partir assis à gauche, traverser à droite vers des grosses prises et sortir en réta au dessus. NB : première réalisation connue par Dieter Foqué.
  • Les Petits Plats 5+, départ assis, traversée, plats. traversée sur plats sur un petit bloc avec un pin planté dessus, situé entre 9, Little Crack (n°9 rouge) et 10, Danger Majeur (n°10 rouge).
  • Le Dénicheur 5-, mur, plats. mur à bossettes légèrement à droite de la sortie de L’Oblique , sur le bloc du 22, Le Tiroir / Rien de Bon (n°22 rouge).
  • 45.5 5-, mur. voie directe entre le 50, Fin de Série et le 49, Coup de Grâce .
  •   21 Noir6a,6a+,6b
  • P’tit Gosse 6b, mur. à gauche de Sale Gosse , sur le bloc du 5, Le Passage à Tabac .
  • Ah Quel Talon 6b, traversée, plats. traversée de la face de gauche du bloc du 17 , entre le 9, Little Crack et le 10, Danger Majeur .
  • Le Bidoigt 6b, mur, bidoigts. mur à droite de 14, L’Angle de la Pierre Ôtée (n°14 rouge).
  • 0 6a, proue, réta. réta sur une boule à gauche de l’arbre sur le bloc de départ du circuit rouge.
  • Le Coupe Fin 6b, mur, réglettes. à gauche de 21, Mine de Rien (n°21 rouge), dans le couloir.
  • Kemma 6a, dévers, départ assis, plats. sur un petit bloc situé en face de la sortie de la traversée de Le Petit Nez en aller-retour , au début du secteur. Partir assis sur la gauche avec un trou MG et une réglette MD, remonter le dévers en traversant sur des plats grattonnants et sortir en réta au niveau de l’angle de droite.
  • Le Ventru 6a, bombé. bombé à gauche du 3, Le Surplomb à Coulisse , en sortie à droite de l’arbre. NB : la voie a été rebrossée en octobre 2009.
  • La Narine droite 6b, arête, départ assis. petite proue située juste à droite de la dalle de 15bis, Lucifer , entre les blocs du 11, Ligne Sécante et de La Boucle d’Oreille . Partir assis à droite en peine face et remonter directement l’arête de droite avec le trou mais sans utiliser les autres prises sur la gauche. voir aussi : La Narine 5+ (6a)
  • One Move 6b, jeté, départ assis. sur le petit bloc situé quelques mètres au Nord-Ouest de 12, L’Angle à Gilles (n°12 rouge). Partir assis dans le dévers, prendre une grosse prise et jeter directement au sommet. voir aussi : Sens Dessous Dessus 6b+
  • Sans Filet 6a, expo, jeté, réta. à gauche du 29, Le Mur à Michaud (n°29 rouge). Faire un réta sur une petite vire et dynamiser sur le sommet.
  • 0 6b, surplomb, départ assis. petit surplomb en départ assis sur l’envers du bloc de 20bis, Bazooka-Jo et du 24, Les Grattons Belliqueux .
  • Le Pilier du Tourniquet (assis) 6b, proue, départ assis. Départ assis de la proue verticale sur l’envers du bloc de départ du circuit rouge. Voir aussi Le Pilier du Tourniquet .
  • La Classique 6a, traversée. partir de la fissure dans la face située à gauche du 13, Red One , traverser à droite et sortir dans ce dernier.
  • Ah Quel Mojo 6c, surplomb. À gauche de album 19013, sur un bloc entre le 9, Little Crack et le 10, Danger Majeur , en départ assis avec l’arête main droite et la fissure de gauche.
  • La Proue 6b, surplomb, proue. proue déversante en départ debout sur un bloc isolé situé entre 9, Little Crack (n°9 rouge) et le Chemin de la Plaine de Jean des Vignes. voir aussi : La Proue assis 6c
  • Le Surplomb des Frelons / L’Angle T.G.V. 6b+, proue, plats. Fin du traversée du 34bis, Le Toit des Frelons / La Traversée du T.G.V. Partir à droite de la proue et sortir à gauche de celle-ci. Voir aussi 34bis, Le Toit des Frelons / La Traversée du T.G.V., L’Aller-retour du Toit des Frelons .
  • L’Arête de Rien Faire 6a, arête. arête MD sur la droite du 18, Faux Cul .
  • Le Tiroir / Rien de Bon (assis) 6b, surplomb, départ assis. Départ assis n°22 rouge. Voir aussi 22, Le Tiroir / Rien de Bon , Jeté Toit Plus .
  • Silence on Tourne 6b, traversée. traversée à droite juste en face du 15, Coup de Patte .
  • Autochtone (départ sauté) 6c, jeté. À gauche du 18, Le Mur à Robert . Départ sauté avec l’arête. Voir aussi Autochtone .
  • 0 6a, mur, réta. sur l’envers du bloc de Partie de Jambes en l’Air , en face de la traversée de Le Petit Nez en aller-retour . Partir dans le dévers et sortir en réta dans la dalle en pente située au dessus. NB : le bloc est actuellement à rebrosser (octobre 2009).
  •   22 Gris 6b+,6c,6c+
  • Danger Moyeu 7a+, mur, départ assis. Partir assis dans le 10, Danger Majeur et sortir dans le 11, L’Arrache-Moyeu .
  • L’Angle Ghersen 6b+, arête, départ assis. partir assis dans 22, Le Tiroir / Rien de Bon (nº22 rouge), rattraper l’arête de gauche au plus simple et sortir par celle-ci. voir aussi : Les Dessous de Ghersen 7a+
  • Dos Crawlé 6c, dévers, départ assis. départ assis du 2, Le Coup de Genoux . voir aussi : 2, Le Coup de Genoux 6a, Arobase 7b (7b+), Clé de Sol 8a
  • Gravillon (Graviton gauche) 6b+, dévers, réta, traversée. partir comme dans 5bis, Graviton et sortir 1m50 à gauche par une traversée et un réta. NB : dans certains topos, le nom "Gravillon" est improprement employé pour l’angle de gauche en 7a de 48, Gras Double ). voir aussi : 5bis, Graviton 7a
  • Big Box 6c, départ assis. jeu en départ assis (sans crash-pad) le petit angle situé juste en face du 18, Le Mur à Robert , sur l’envers du bloc du 18bis, Chapeau Chinois .
  • L’Anglomaniaque 6c+, surplomb, départ assis, traversée. partir assis à droite du 23, Château de Cartes , traverser sous le surplomb et sortir en réta par la gauche du bec. NB : cette voie est également connue sous le nom de "Jeu du Toit gauche". voir aussi : La Raie du Q 6b+, L’Anglomaniaque en retour-aller 7a+ (7a)
  • Sens Dessous Dessus 6b+, réta, traversée, trous. jeu sur le petit bloc situé quelques mètres au Nord-Ouest de 12, L’Angle à Gilles (n°12 rouge). Partir à droite, traverser à gauche par le bas sur des bacs et sortir en réta (ou en effectuant le jeté morpho de One Move ). Aux alentours de 6a en remontant directement au lieu de traverser par le bas. voir aussi : One Move 6b
  • Jeté Toit Plus 6c+, jeté. jeté à droite du 22, Le Tiroir / Rien de Bon (n°22 rouge), sans utiliser les prises du haut du mur. voir aussi : 22, Le Tiroir / Rien de Bon 6a+
  • La Proue assis 6c, surplomb, proue, départ assis. proue déversante en départ assis sur un bloc isolé situé entre 9, Little Crack (n°9 rouge) et le Chemin de la Plaine de Jean des Vignes. voir aussi : La Proue 6b
  • La Traversée du Bidoigt 6c+, mur, traversée, bidoigts. partir du 7, Coup du Point , traverser à gauche et sortir dans Le Bidoigt , juste avant 14, L’Angle de la Pierre Ôtée (n°14 rouge).
  • 0 6c, mur, jeté, départ assis. partir assis 2m à gauche de 9, Little Crack (n°9 rouge), dynamiser sur un bon plat et sortir juste au dessus.
  • 0 6c, dévers, expo. flèche rouge dans le couloir juste à gauche de 14, L’Angle de la Pierre Ôtée (n°14 rouge).
  • Traction Lunaire 6c+, départ assis. jeu en départ assis (sans crash-pad) sur l’angle à droite du 21, La Dalle de l’Isocèle .
  • Mauvais Coin 6c, départ assis, traversée, plats. sur le petit bloc en face du départ du 15, Coup de Patte . Partir assis, remonter une rampe de plats, passer l’angle et sortir dans la face avec la flèche jaune.
  • Traction Avant 6c+, surplomb, plats. partir dans 34, L’Auriculaire (n°34 rouge), prendre les plats situés à droite de la fissure avec les deux mains et sortir en réta au dessus. voir aussi : 34, L’Auriculaire 6a
  • Charybdis 6c, arête, réta, plats. voie de droite sur un tout petit bloc situé entre le sentier des 25 Bosses et 18bis, Chapeau Chinois . Partir assis avec une réglette MG et faire un réta sur l’arête ronde au dessus.
  • L’Inversée Satanique directe 6c+, mur, inversée. éliminante de 18ter, L’Inversée Satanique (bis rouge et blanc à droite du 24, Coup de Pompe ) n’utilisant que l’inversée. voir aussi : 18ter, L’Inversée Satanique 6b (6b+)
  • Le Petit Nez 6c, réta, traversée, plats. sur l’envers du petit bloc situé en face du 7, Coup du Point . Partir assis dans le surplomb à côté de l’arbre, traverser à gauche sur des plats, passer l’angle sans prendre un trou caractéristique excentré par convention et sortir au niveau de la flèche jaune. voir aussi : Le Petit Nez en aller-retour 7a
  • 0 6c, arête, fissure, départ assis. fine fissure en départ assis sur la face de gauche du bloc du 17 , entre le 9, Little Crack et le 10, Danger Majeur . NB : cette version à convention correspond en fait la voie d’origine repérée par un bis rouge et blanc.
  • La Raie du Q 6b+, surplomb, fissure, réta. sur la face de gauche du bloc du 23, Château de Cartes . Partir assis sous le surplomb et sortir en réta par la gauche du bec comme dans L’Anglomaniaque . voir aussi : L’Anglomaniaque 6c+, L’Anglomaniaque en retour-aller 7a+ (7a)
  • Je trouvais Sabots (sortie gauche) 6c, départ assis, traversée, plats. sur le bloc de Violet , en contrebas du 29, Pense Bête , en direction du chemin de la Plaine des Vignes. Partir assis tout à gauche avec une prise plate, traverser sur des plats, redescendre au niveau d’une colonne caractéristique, poursuivre à droite au même niveau que celle-ci avec deux bidoigts et sortir avant l’angle. voir aussi : Je Trouvais Sabots 7a (7a+), Violet 7b
  • L’Inaperçue / La Tondeuse à Grattons 6c, dalle, mur, réglettes. à gauche de 25, L’Angle à Jean-Luc (n°25 rouge).
  •   46 Blanc 7a,7a+,7b
  • Sphincters Toniques 7a+, toit, jeté. partir couché dans le toit en dessous du 22, Le Tiroir / Rien de Bon (n°22 rouge), aller chercher la marche de départ de L’Oblique et sortir dans ce dernier (ou sur sa droite, à l’aide d’une inversée, mais sans prendre les prises de gauche par convention). voir aussi : L’Oblique 7a, La Boucle de l’Oblique 7b, Pets O2 Max 7c
  • C’est Assis mais C’est Tassé / Cavernicole 7a+, toit, arête. départ assis du 13, Red One . Partir assis complètement à droite, avec le pied gauche tout en bas sur le point rouge et une verticale PD, aller chercher l’arête et sortir dans le 13, Red One .
  • Skylla 7a, réta, plats. sur un tout petit bloc situé entre le sentier des 25 Bosses et 18bis, Chapeau Chinois , juste à gauche de l’arête ronde de Charybdis . Partir assis dans un petit surplomb avec une inversée MD et un crochet de talon PG et faire un réta dans la dalle au dessus.
  • Le Faux Bidoigt / Les Yeux 7a+, mur, bidoigts. à gauche du 30, La Barquette de Beurre . voir aussi : Le Faux Bidoigt / Les Yeux assis 7b
  • Bloc Os 7a, mur, bidoigts. au milieu de la face entre le 26, Le Goût du Jour et Le Faux Bidoigt / Les Yeux . Partir avec le trou MD et en sortant directement en restant à gauche des bidoigts.
  • Le Faux Bidoigt / Les Yeux assis 7b, mur, départ assis, bidoigts. départ assis du Le Faux Bidoigt / Les Yeux . voir aussi : Le Faux Bidoigt / Les Yeux 7a+ (7a)
  • Élucubration / Le Quark 7a, arête. bis rouge, à gauche de 5bis, Graviton . Départ du bas en 7c par A. Denis. NB : cette arête est appelée "Gravillon" dans certains topos, mais ce nom correspondrait plutôt à la Gravillon (Graviton gauche) ).
  • Sale Mioche 7a, mur, départ assis. 30m avant Sale Gosse , à gauche en venant du chemin. Partir assis, faire un crochet de talon gauche pour aller prendre un bidoigt ; morpho. 6c+ en départ debout statique.
  • M’sieur Gôdof / Jack’s Finger 7b, mur. à droite du 27, Crosse en l’Air , sans la bonne prise sur la gauche.
  • Les Dessous de Ghersen 7a+, surplomb, arête, départ assis. partir assis dans 22, Le Tiroir / Rien de Bon (nº22 rouge), traverser à gauche par le bas et sortir par l’arête de gauche comme dans L’Angle Ghersen . voir aussi : L’Angle Ghersen 6b+ (6c)
  • Lard et la Manière 7a, traversée. sur le bloc en face du 20, Passage à l’Acte . Partir de la grosse fissure descendante à droite et sortir à l’angle de Fairer Times .
  • Jus d’Orange 7a, mur, monodoigts. entre 100 % Pulpe et 7, Le Mur Badaboum (n°7 rouge).
  • À Bras Raccourcis 7a+, fissure, traversée. sur le bloc de Sale Mioche , 30m avant Sale Gosse , à gauche en venant du chemin. Partir tout à droite, traverser au ras du sol en suivant la fissure horizontale et sortir sur l’angle de gauche, après Sale Mioche . NB : cette traversée, dont la première réalisation connue est due à Max, a été ouverte sans utiliser la fissure verticale au centre du bloc.
  • Ongle Jo 7b, réglettes. à droite du 24, Les Grattons Belliqueux , sur le bloc d’24bis, À l’Impossible, Nul n’est Tenu .
  • Nouvelle Tendance prolongée 7b, expo, départ assis, traversée. partir assis comme dans Le Niveau Baisse (au pied du 17ter, Le Flippeur ), traverser tout le bloc vers la droite à mi hauteur et sortir après l’angle dans le n°18 bleu 18, Nouvelle Tendance .voir aussi : 18, Nouvelle Tendance 5+
  • Super-Croix 7a, dalle, réglettes. entre 25, L’Angle à Jean-Luc et 24bis, À l’Impossible, Nul n’est Tenu , en départ avec l’angle main gauche.
  • L’Oblique 7a, toit, jeté, bidoigts. partir assis de la banquette à droite du 22, Le Tiroir / Rien de Bon (n°22 rouge) et jeter sur l’angle rond à droite. voir aussi : Sphincters Toniques 7a+, La Boucle de l’Oblique 7b, Pets O2 Max 7c
  • L’Anglomaniaque en retour-aller 7a+, surplomb, réta, traversée. partir avec les deux mains sur les prises de sortie de L’Anglomaniaque , désescalader le surplomb, traverser à droite jusqu’au point de départ de la voie et repartir dans celle-ci. voir aussi : La Raie du Q 6b+, L’Anglomaniaque 6c+
  • Partie de Jambes en l’Air 7b, traversée, plats. traversée de droite à gauche, sur un petit bloc situé 30m avant le départ du circuit rouge, près du chemin en venant du parking. Partir complètement à gauche, du point rouge avec une grosse inversée MD, traverser à gauche sur des plats et sortir au niveau d’une grosse fissure marquée d’une flèche orange.
  • Danger Majeur assis 7a, mur, départ assis, monodoigts. départ assis de 10, Danger Majeur (n°10 rouge). voir aussi : 10, Danger Majeur 6a
  • Prima 7a, arête, traversée. partir complètement à gauche dans le couloir, traverser à droite et sortir dans le 14, L’Angle de la Pierre Ôtée . NB : le début de cette traversée est à rebrosser (octobre 2009).
  • L’Aller-retour du Toit des Frelons 7b, surplomb, traversée, plats. aller-retour du 34bis, Le Toit des Frelons / La Traversée du T.G.V.. Partir légèrement à droite de la proue, traverser toute la face et revenir en arrière en sortant classiquement dans 34bis, Le Toit des Frelons / La Traversée du T.G.V.. voir aussi : 34bis, Le Toit des Frelons / La Traversée du T.G.V. 7a (6c+)
  • Violet 7b, traversée, réglettes. en contrebas du 29, Pense Bête , en direction du chemin de la Plaine des Vignes. Traverser à gauche sur des grattons, passer un angle à l’aide d’un trou et sortir dans la deuxième face. voir aussi : Je trouvais Sabots (sortie gauche) 6c (6c+), Je Trouvais Sabots 7a (7a+)
  • Smash Ademains 7b, jeté. jeté à deux mains dans Smash , sur le bloc du 6, Le Porte à Faux . voir aussi : Smash 7b, Dribble et Smash 7c (7c+)
  • Smash 7b, jeté. gros jeté depuis la rampe du bas jusqu’au sommet, juste à gauche d’6bis, Achille Talon , sur le bloc du 6, Le Porte à Faux . voir aussi : Smash Ademains 7b, Dribble et Smash 7c (7c+)
  • Le Petit Nez en aller-retour 7a, départ assis, traversée, plats. sur l’envers du petit bloc situé en face du 7, Coup du Point . Partir assis dans le surplomb à côté de l’arbre, traverser à gauche sur des plats, passer l’angle sans prendre un trou caractéristique excentré, revenir en arrière au niveau de la flèche jaune et sortir en réta juste avant l’arbre. voir aussi : Le Petit Nez 6c
  • Beau Travail 7b, arête. à droite du 18, Le Mur à Robert . 7a+ morpho en départ sauté et 7b+ en statique.
  • L’Âne et le Bouc 7a, traversée. 40m à l’Est du départ du circuit rouge, au bord du sentier. Partir à gauche de l’arête avec un bac, traverser à l’aide de réglettes et sortir à la fin de la face de droite.
  • Bouclette vers la Droite 7a+, toit. variante du 3, Le Surplomb à Coulisse (n°3 rouge). Partir tout en bas, traverser vers la droite sous le toit, revenir vers la gauche 1m plus haut, et sortir dans le 3, Le Surplomb à Coulisse . voir aussi : 3, Le Surplomb à Coulisse 6a
  • La Traversée Belliqueuse 7a, surplomb, traversée, réglettes. partir assis de la banquette située à droite du 22, Le Tiroir / Rien de Bon (n°22 rouge), traverser à gauche dans le toit, passer l’angle par le bas, continuer à traverser et sortir dans le 24, Les Grattons Belliqueux . voir aussi : La Traversée de l’Angle à Jean-Luc 7c, La Traversée de l’Impossible 7c
  • La Boucle de l’Oblique 7b, surplomb, arête, jeté. partir assis de la banquette, monter dans L’Angle Ghersen , redescendre par 22, Le Tiroir / Rien de Bon (n°22 rouge) jusqu’à la banquette et sortir dans L’Oblique . voir aussi : L’Oblique 7a, Sphincters Toniques 7a+, Pets O2 Max 7c
  • Jouet de Toi 7b, surplomb, départ assis, traversée. jeu-éliminante sur le bloc du 23, Château de Cartes . Partir assis en bas à gauche sous le réta de L’Anglomaniaque avec les trous, prendre la réglette MG en épaule/inversée, aller chercher la fissure MD derrière l’arête (gros blocage en épaule), changer de pied dans le trou en bas, prendre la pince MG (pieds à droite non autorisés), crocheter PG en pointe sur le plat (en s’interdisant la fissure à gauche) et sortir dans Le Jeu du Toit . NB : ce jeu est probablement dû à Alain Denis et Julien Delobelle. voir aussi : Le Jeu du Toit 7a
  • Jet Set 7a, jeté. à gauche de la fissure entre le 27, Crosse en l’Air et le 28, Service Compris . NB : cette voie, ouverte en mars 1985, est parfois orthographiée "Jet Sec"..
  • La Traversée de Saute-Montagne 7a+, surplomb, départ assis, traversée. partir assis dans le 3, Le Surplomb à Coulisse , traverser à mi-hauteur, redescendre jusqu’au départ du 1, Le Saute-Montagnes et sortir dans celui-ci. voir aussi : 1, Le Saute-Montagnes 6a
  • Fer Forgé / Le Bas-Bas Cool 7b, traversée. traversée de gauche à droite par le bas, sur le bloc du 15, Coup de Patte .
  • Autochtone 7a, arête. à gauche du 18, Le Mur à Robert . 6c en jeté et 7a en départ statique.
  • Arobase 7b, surplomb, départ assis, boucle. boucle sur le bloc de départ du circuit rouge. Partir assis dans le 1, Le Saute-Montagnes , traverser à mi-hauteur vers la gauche, redescendre sous le 3, Le Surplomb à Coulisse et sortir dans le 2, Le Coup de Genoux . voir aussi : 2, Le Coup de Genoux 6a, Dos Crawlé 6c, Clé de Sol 8a
  • Chapeau Chinois (version haute) 7a, surplomb, proue, traversée. version conventionnelle du 18bis, Chapeau Chinois , sur l’arrière du bloc situé en face du 18, Nouvelle Tendance . Partir dans le 20, La Chaussée des Géants comme dans la voie classique, traverser à gauche avec uniquement les prises la lèvre supérieure et sortir dans le toit en jetant sur le pic, sans utiliser les prises de la face de gauche. voir aussi : 18bis, Chapeau Chinois 6b
  • Legalize This 7a, jeté, inversée. éliminante du 20, Passage à l’Acte  : jeter directement sur le sommet du bloc à partir de l’inversée. Première réalisation connue par Kees Mak. voir aussi : 20, Passage à l’Acte 5+
  • La Balade du Graviton 7b, arête, traversée. traversée g-d . partir dans l’arête de Élucubration / Le Quark , traverser à droite sur la rampe et sortir dans 5bis, Graviton .
  • Je Trouvais Sabots 7a, départ assis, traversée, plats. sur le bloc de Violet , en contrebas du 29, Pense Bête , en direction du chemin de la Plaine des Vignes. Partir assis tout à gauche avec une prise plate, traverser sur des plats, redescendre au niveau d’une colonne caractéristique, poursuivre à droite au même niveau que celle-ci avec deux bidoigts, passer l’angle avec un autre bidoigt et une réglette et finir dans le mur à grattons. voir aussi : Je trouvais Sabots (sortie gauche) 6c (6c+), Violet 7b
  • Le Jeu du Toit 7a, surplomb, départ assis. sur le bloc du 23, Château de Cartes . Partir assis à droite et sortir en surplomb par la droite du bec. voir aussi : Jouet de Toi 7b
  • À la Bonne Frankette 7a+, traversée, plats. sur le bloc à gauche du L’Anglomaniaque . Partir de l’angle de gauche, traverser par le haut et sortir soit après l’angle de droite (7a+), soit dans le 21, La Dalle de l’Isocèle (7b).
  • L’Épluche-Patates 7b, dalle. sortie directe de 24bis, À l’Impossible, Nul n’est Tenu . voir aussi : 24bis, À l’Impossible, Nul n’est Tenu 7a+
  • Parmi les Fous j’Erre 7a, mur. mur direct juste à gauche du 26, Le Goût du Jour . Partir avec une vague pince MD juste à gauche d’une marque bleue et sortir au dessus.
  • 100 % Pulpe 7b, mur, réglettes. entre le 6, Le Porte à Faux et Jus d’Orange , sans l’arête de gauche.
  •   15 Violet 7b+,7c,7c+
  • Le Niveau Baisse 7b+, surplomb, arête, départ assis. partir assis et sortir dans 17ter, Le Flippeur (arête déversante à droite du 12, Morceau de Choix ). voir aussi : 17ter, Le Flippeur 7a
  • La Traversée de l’Angle à Jean-Luc 7c, dalle, surplomb, traversée. partir assis de la banquette située à droite du 22, Le Tiroir / Rien de Bon (n°22 rouge), traverser à gauche dans le toit, passer l’angle par le bas, continuer en traversant toute la face de 24bis, À l’Impossible, Nul n’est Tenu et sortir par 25, L’Angle à Jean-Luc (n°25 rouge). voir aussi : La Traversée Belliqueuse 7a (6c+), La Traversée de l’Impossible 7c
  • Le Parallélogramme de Gérardin / Zarma 7b+, mur. à droite du 29, Le Mur à Michaud . voir aussi : Le Cinquième Côté 7c+
  • La Traversée de l’Impossible 7c, surplomb, arête, traversée. partir assis de la banquette située à droite du 22, Le Tiroir / Rien de Bon (n°22 rouge), traverser à gauche dans le toit, passer l’angle par le bas, continuer à traverser dans la face du 24, Les Grattons Belliqueux et sortir dans 24bis, À l’Impossible, Nul n’est Tenu . voir aussi : La Traversée Belliqueuse 7a (6c+), La Traversée de l’Angle à Jean-Luc 7c
  • Vieille Canaille 7b+, toit, réta, traversée. traversée de gauche à droite au ras du sol avec une sortie sur plats dans le toit, située sur le petit bloc à droite de 5bis, Graviton .
  • La Traversée du Flippeur 7c, arête, expo, traversée. partir debout à droite de l’angle, à la fin de la traversée du n°18 bleu, 18, Nouvelle Tendance avec les deux mains dans le gros bracelet, traverser à gauche tout le bloc à mi-hauteur (sans toucher les blocs au sol ou derrière), rejoindre l’angle de gauche et sortir comme dans 17ter, Le Flippeur .voir aussi : 17ter, Le Flippeur 7a, Le Niveau Baisse 7b+
  • La Traversée du Faux Bidoigt 7c, traversée. partir dans Le Faux Bidoigt / Les Yeux , traverser à gauche et sortir dans le 28, Service Compris .
  • Le Quark en départ bas 7c, arête. départ bas du Élucubration / Le Quark , à gauche de 5bis, Graviton . Voir aussi : Élucubration / Le Quark 7a
  • Miss World 7c, traversée, réglettes. traversée sur trois faces située derrière le n°7 blanc enfant, entre le secteur principal et le chemin de la Plaine de Jean des Vignes.
  • Sale Gosse 7c, surplomb, monodoigts. à gauche du 5, Le Passage à Tabac , en départ avec un monodoigt. voir aussi : Sale Gosse assis 8a (7c+)
  • Fairer Times 7b+, arête, jeté, départ assis. angle à droite du 25, Quartier Libre , juste en face d’20ter, Amanite Dalloïde (là où le couloir fait un angle droit).
  • Dribble et Smash 7c, jeté, traversée. partir 2m à droite du 6, Le Porte à Faux , faire une traversée basse et sortir dans Smash . voir aussi : Smash 7b, Smash Ademains 7b
  • Le Cinquième Côté 7c+, traversée, réglettes. partir de la rampe horizontale à gauche du 29, Le Mur à Michaud , traverser par le bas et sortir dans Le Parallélogramme de Gérardin / Zarma . voir aussi : Le Parallélogramme de Gérardin / Zarma 7b+ (7b)
  • Poil de la Bête 7c, traversée. partir de la proue du 13, Red One , traverser à gauche, passer l’angle et sortir dans le 5, Dévertissement . NB : une éliminante consistant à s’interdire le bac de sortie du 5, Dévertissement est également possible.
  • Pets O2 Max 7c, surplomb, traversée. combinaison de toutes les voies du bloc du 22, Le Tiroir / Rien de Bon (n°22 rouge). Partir couché tout au fond comme dans Sphincters Toniques , monter dans 22, Le Tiroir / Rien de Bon , redescendre dans celui-ci, remonter L’Angle Ghersen , traverser à droite par le haut, redescendre le long de l’arête de droite jusqu’au pied du bloc et sortir dans L’Oblique . voir aussi : L’Oblique 7a, Sphincters Toniques 7a+, La Boucle de l’Oblique 7b
  •   3 bordeau 8a,8a+,8b
  • Sale Gosse assis 8a, surplomb, départ assis. départ assis de Sale Gosse , sur le bloc du 5, Le Passage à Tabac (7c+ accroupi). voir aussi : Sale Gosse 7c
  • Déviation 8a, mur. en face de 15bis, Lucifer (départ avec une pierre en 7c+).
  • Clé de Sol 8a, surplomb, départ assis, boucle. boucle sur le bloc de départ du circuit rouge. Partir assis dans le 1, Le Saute-Montagnes , traverser à mi-hauteur vers la gauche, redescendre sous le 3, Le Surplomb à Coulisse comme dans Arobase , et sortir directement sur des plats au niveau du 2, Le Coup de Genoux , sans utiliser le bord de gauche. voir aussi : 2, Le Coup de Genoux 6a, Dos Crawlé 6c, Arobase 7b (7b+)
  • lon: 2.51381 lat: 48.3747

    Circuits enfants, jaune, bleu, rouge, amanite, et h.c., l’orange Nord du Pignon 91.1 est à 300 m. Massif trés populaire et patiné, le jaune surtout. Ne grimpez pas en basket avec du sable sous les chaussures, rien de pire pour patiner le rocher !

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